锁定老帖子 主题:鸟哥,射击游戏技术分享1
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作者 | 正文 |
发表时间:2010-04-22
当年写台球游戏时,全物理模仿用到sin cos tan的角度精度数组,这三个数组其中之一就是LZ提供的内个,下标代表角度,值就是你想要的,的确很不错的说,其实我们完全不用做到分毫不差的画一个圆,近似于就可以了,除非策划BT到疯子地步````
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发表时间:2010-06-29
都有点久了也,还是问一下,我仿佛在某处看到说用short的时候,最后计算的时候,short转int还是需要额外时间的,这样的话,为了在这个sin对应数组里节约45个字节的空间导致最后计算的时候多出一两个指令周期的,会不会有点不值呢?
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发表时间:2010-06-29
哦错了,45*4字节哦……
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发表时间:2010-06-29
puhao7117441 写道 哦错了,45*4字节哦…… 这点就是要交给自己均衡了,选择时各不一样:回复中已有人提到用byte了,ls的意见也就是提到用int了。 |
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