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作者 | 正文 |
发表时间:2010-01-06
to 鹏凌三千
还是JavaEye好吧, CSDN那地方连看个回复都累, 以后还是常来JavaEye交流吧, 这里的人比CSDN上的水友更认真。 |
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发表时间:2010-01-06
比较关心脏矩形是如何处理的
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发表时间:2010-01-07
呵呵,感觉很适合开发RPG游戏
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发表时间:2010-01-07
看了下,就是注释太少!
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发表时间:2010-01-07
早就关注楼主的项目了,还奇怪为啥在 javaeye 没看到。哈哈
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发表时间:2010-01-07
真是不错的,佩服~~
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发表时间:2010-01-07
看样子很强大
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发表时间:2010-01-07
蛮不错的,但Java做游戏,好像。。。。
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发表时间:2010-01-07
试玩了一下,CPU一直100%,机子吃不消
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发表时间:2010-01-07
最后修改:2010-01-07
njaueducn 写道 试玩了一下,CPU一直100%,机子吃不消
目前的设置是当游戏窗口为焦点时满功率运算,但如果您将焦点脱离窗口,或者将程序最小化,就不会持续在这个峰值上。也就是说,事实上并不会影响您其它的桌面操作。(当然,无论怎样都觉得占用高的话,您可以用setFPS函数把刷新率调下来嘛……) |
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