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设计与开发的五条原则–六年真谛

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作者 正文
   发表时间:2009-12-26  
这些很多人都知道,但是做起来就不是那简单了。
很多时候,需求是不断变更的。
退一步讲,什么都变,纯技术性的细节,也只有在不断开发中才会发现问题,
而这个时候,有的人因为暂时的时间关系会接着继续开发下去,有的人对代码进行行整合。。
没有哪个强人可以,把整个项目的共用性代码一次开发出来,并发给整个项目小组进行约定呵。。
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   发表时间:2009-12-27  
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    其实问题就发生在我们很多时候不能去确定作什么和不作什么。哈哈,有时候有句话行也得做,不行也得做.....确实经常发生的。

小公司项目经理的经验就比较重要了。
他们相当于本行业的需求库。
对于一些看起来有道理
但最后会废掉的需求也很了解
 
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哈哈,在这方面你比我威猛。其实最关键的是,很少有项目能真正和真正用户面对面的。


现在的开发方式很少有开发人员与客户交流的
我只看见布置时,或维护团队能达到你说的状态

引用
其实免费的蛮多,不过还得要专人来搞

花钱不花钱其漂没成本不一样。
最好还是公司花钱来提高漂没成本
我之前的公司我在时有junit
我走之后没有几个月
我以前作的努力就漂没了

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   发表时间:2009-12-31   最后修改:2009-12-31
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有时候连甲方都不知道要具体做什么东西,只知道要做大致的东西,让你替他想,等你做出东西后,他在看,再提出具体的需求,往往大相径庭…………

这个可以用界面原型去克服。
大概的流程是客户提出初步需求后,根据初步需求画出界面原型。
用界面原型和客户讨论详细的需求。
直到达到客户满意的需求为止。
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   发表时间:2009-12-31  
我个人的经验,程序员不仅仅是写代码。更多是应对需求变化。楼主所说的都是理想情况,反正我是没有遇到过一次这样的情况,需求清晰,无变更,稳定。。我好渴望这样的项目。
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   发表时间:2010-01-06  
赞成KISS。更加赞成不能盲目分层。将项目复杂化。复杂和可扩展性并不成正比的。
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   发表时间:2010-01-12  
A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

—Douglas Adams
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