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魔兽搜索器的反过程--魔兽发布器,java版

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   发表时间:2009-11-05  
传统123 写道
在地图信息包转发时,游戏主机的IP是怎么转过去的,也是UDP信息里吗,能解释下吗,我实现了能看到地图,但不能连接,我想问题应该就是主机IP没对的原因


ip地址不可以转过去。你还是没有明白我的思路
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   发表时间:2009-11-06  
sonyfe25cp 写道
xinyu126 写道
sonyfe25cp 写道
为什么不在学校里用 pvpgn那个呢?结合mysql搭建一个简单的battle-net,就可以实现多人局域网联机了。

在学校建立这个主机?还是由学生个人机器建立??


详细说明参见  http://pvpgn.org.cn/

war3 在局域网那个选项上面有个 battle-net ,暗黑 也有..好像blizzard的游戏都带battle-net
这个pvpgn就是搭建一个BN(battle-net)
然后结合一个数据库,将用户信息保存下来即可。
非常简单。

学校某一个机器上搭建这么一个BN之后,其他同学在 地址里输入此BN地址,就可以联机对战了。
还可以实现ladder排名等..
详情还是自己查看那个网站吧。

简单易上手!


方法很不错!! 很多学校是这样用的.... 如果没有人贡献Server的话,估计很难成气候~~
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   发表时间:2009-12-17  
我用E语言实现了发布器,但想弄个搜索器,搜到地图后发给自己,能看到,但不能连接,因为自己发给自己的,有什么办法能解决这个问题啊,也就是说如何让欺骗本机没收地图是对方的IP发来的,
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   发表时间:2010-04-26  
有意思呀,java也能搞魔兽,有没有可能控制魔兽内建的聊天呢。
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   发表时间:2010-08-04  
这帖神了!我一直在找这个~~楼主~~那code Google上不了了,你在一楼发的事全部代码来吗??其实我最近也想研究这个,关于一些游戏平台的技术,那如果我要用这方法用在其他游戏上的话要重新抓包来分析过不??还是就是欺骗那游戏的端口就OK~~
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   发表时间:2010-08-05  
很不错的讲解。。。
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   发表时间:2010-09-09  
apache JXTA
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   发表时间:2010-09-16  

把Tcp搞什么出,可以做挂了
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