锁定老帖子 主题:游戏开发经典方法探讨
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作者 | 正文 |
发表时间:2009-09-14
贪吃蛇, 打开了手机游戏的先河。 是NOKIA公司在发展手机游戏上的一次成功尝试。让手机游戏玩家们爱不释手,引起了手机游戏的开发风暴,各个手机厂商纷纷加入这个阵营。手机游戏开发从此拉开了序幕。Android, OPhone OS作为手机开发的后起之秀, 肯定不会错过这份蛋糕的分享。它不仅解决了以住手机游戏的不足(屏幕分辨率小, 内存少)的毛病。而且还在手机游戏软件开发上提供更全, 更新的API ,更大的内存, 而且还可以用JAVA的泛形, 提高他的开发速度。 现在我们就以ANDROID SDK 里面自带的贪吃蛇作为例子, 去看看这个贪吃蛇是怎么去开发。 开发过手机游戏的人就知道手机开发的三要素: 画布(用来绘画游戏的画面)键盘事件,实时刷新。 我们知道一般的游戏画面都是由地图, 精灵(由游戏的主角,怪物组成), 那我们现在就看看贪吃蛇是怎样他的地图的: 一、实现游戏的界面 : 1、 先声明用来存放绘画图像的X,Y轴的位置的数组: private int[][] mTileGrid;// /*************** Tileindex 图片的索引 X轴的位置: Y轴的位置: **************/ 2、 编写存放图片索引用图片的X,Y轴位置; public void setTile(int tileindex, int x, int y) { mTileGrid[x][y] = tileindex; }
3、调用以上的方法以循环的方式位置数组赋值以及图片的索引, private void updateWalls() {
for (int x = 0; x < mXTileCount; x++) { setTile(GREEN_STAR, x, 0);//设置顶部的界线的位置 setTile(GREEN_STAR, x, mYTileCount - 1);// 设置底部界线的 } for (int y = 1; y < mYTileCount - 1; y++) { setTile(GREEN_STAR, 0, y);/设置左边的界线的位置
setTile(GREEN_STAR, mXTileCount - 1, y);/设置右边的界线的位置
} } 4、重写VIEW 类里面的方法。 把界线画出。 public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (int x = 0; x < mXTileCount; x += 1) { for (int y = 0; y < mYTileCount; y += 1) { if (mTileGrid[x][y] > 0) { canvas.drawBitmap(mTileArray[mTileGrid[x][y]], mXOffset + x * mTileSize, mYOffset + y * mTileSize, mPaint); } 同上可见: 地图其实就是由图片数组拼直面成的。 面图片又是通过他的图片索引找到,并在mTileGrid[x][y],获取他们的位置索引来确定图片的位置。 这样在一个手机的页面就形成了,简单吧。 苹果的位置就是更简单了,他是随机生成的, 而且必须在现在蛇的位置相对远距离: 看看他的代码: private void addRandomApple() { Coordinate newCoord = null; boolean found = false; while (!found) { // // Choose a new location for our apple // 随机生成新的X,Y位置 int newX = 1 + RNG.nextInt(mXTileCount - 2); int newY = 1 + RNG.nextInt(mYTileCount - 2); newCoord = new Coordinate(newX, newY);
boolean collision = false; int snakelength = mSnakeTrail.size(); for (int index = 0; index < snakelength; index++) { // 检查一下是存放的位置是否合理流 if (mSnakeTrail.get(index).equals(newCoord)) { collision = true; } }
found = !collision; } if (newCoord == null) { Log.e(TAG, "Somehow ended up with a null newCoord!"); } mAppleList.add(newCoord);// 添加到新苹果的列表中, } 2) 实现键盘事件: 键盘主要起操作作用, 在任何的手机游戏中键盘都是起重要的用,要本游戏中, 他就是起控制蛇的行走方向: 现在我们分析他的代码: if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) { if (mDirection != NORTH) { mNextDirection = SOUTH; } return (true); }
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) { if (mDirection != EAST) { mNextDirection = WEST; } return (true); }
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) { if (mDirection != WEST) { mNextDirection = EAST; } return (true); } 以上的代码大家一看就明白, 就是通过判断那个键按下, 然后再给要走的方向(mDirection)赋值。 以下的代码就是通 switch (mDirection) { case EAST: { newHead = new Coordinate(head.x + 1, head.y); break; } case WEST: { newHead = new Coordinate(head.x - 1, head.y); break; } case NORTH: { newHead = new Coordinate(head.x, head.y - 1); break; } case SOUTH: { newHead = new Coordinate(head.x, head.y + 1); break; }
从以上的键盘代码我们可以看得出,程序中是通过触发来改变坐标(+1,-1)的方式来改蛇头的方向, 可见坐标在游戏编程中的作用, 这个也是根据手机的屏幕是点阵的方式来显示, 所以坐标就是一个定位器。 在这里大家可能还有一个疑问。 就是就这个蛇什么能够以“7”字形来移动行走, 其实我们稍微仔细观察一下就知道了,在这里面, 他们也是通过坐标的传递来实现的, 只要把头部的坐标点依次赋给下一个点, 后面的每一个点都走过了头部所走过的点,而蛇的头部就是负责去获取坐标,整个蛇的行走起来就很自然和连贯。 坐标的方向变换又是通过判断那个方向按键的按下来改变的, 这样一来, 键盘的作用就发挥出来了。 蛇吃苹果又是怎样去实现?上面我所说到的坐标就起了作用。在蛇所经过的每一个坐标, 他们都要在苹果所在的(ArrayList<Coordinate> mAppleList = new ArrayList<Coordinate>())坐标集里面集依次判断,若是坐标相同,那个这个苹果就被蛇吃了 。 3) 刷新: 在J2ME中,刷新都是在canvas中通过调用线程结合repaint()来刷新, 他们使线程不断去循环,去调用canvas, 笔者在android 入门时也曾经想用J2ME的模式用在android 中,结果报异常了, 为什么呢? 很多人认为Dalvik虚拟机是一个Java虚拟机,因为Android的编程语言恰恰就是Java语言。但是这种说法并不准确,因为Dalvik虚拟机并不是按照Java虚拟机的规范来实现的,两者并不兼容;同时还要两个明显的不同: Java虚拟机运行的是Java字节码,而Dalvik虚拟机运行的则是其专有的文件格式DEX(Dalvik Executable)。所以在以前JAVA 里面能使用的模式, 可能在android 里面用不起来 。在自带的例子里面他是通过消息的机制来刷新的。而在android的消定义比较广泛, 比如,手机的暂停, 启动, 来电话、短信,键盘按下,弹起都是一个消息。总的来说, 事件就是消息;只要继承Handler类就可以对消息进行控制,或者处理, 根据具体情况进行具体处理: class RefreshHandler extends Handler { //响应消息。 public voidcolor: 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2009-09-14
3) 刷新: 在J2ME中,刷新都是在canvas中通过调用线程结合repaint()来刷新, 他们使线程不断去循环,去调用canvas, 笔者在android 入门时也曾经想用J2ME的模式用在android 中,结果报异常了, 为什么呢? 很多人认为Dalvik虚拟机是一个Java虚拟机,因为Android的编程语言恰恰就是Java语言。但是这种说法并不准确,因为Dalvik虚拟机并不是按照Java虚拟机的规范来实现的,两者并不兼容;同时还要两个明显的不同: Java虚拟机运行的是Java字节码,而Dalvik虚拟机运行的则是其专有的文件格式DEX(Dalvik Executable)。所以在以前JAVA 里面能使用的模式, 可能在android 里面用不起来 。在自带的例子里面他是通过消息的机制来刷新的。而在android的消定义比较广泛, 比如,手机的暂停, 启动, 来电话、短信,键盘按下,弹起都是一个消息。总的来说, 事件就是消息;只要继承Handler类就可以对消息进行控制,或者处理, 根据具体情况进行具体处理: class RefreshHandler extends Handler { //响应消息。 public void handleMessage(Message msg) { SnakeView.this.update();// 重要页面 SnakeView.this.invalidate();刷新页面 } // 向外提供人工的调用消息的接口, public void sleep(long delayMillis) { this.removeMessages(0);//注消消息 // 添加消息, sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
} 刷新就是这样简单的实现了。 所开发出的游戏也是挺简单。
最近我关注到,中国移动推出了OPhone手机,OPhone 手机兼容Android的所有应用,你开发的Android软件和游戏,很容易的就可以移植到OPhone手机上来。目前中国移动用户已经超过6.8亿,中国移动如果在这6.8个亿的市场里,推广OPhone手机,赚钱的机会可想而知。 现在,国内手机上网的用户突破8000万,2007年,中国手机游戏市场运营收入达到1。5亿元,成为继互联网企业之后又一就业热点,2008年手机网游仍将高速增长。随着3G的发展,到2009年底手机游戏市场规模可以达到16亿元,而以往的手机游戏市场都被一些有经济实力的游戏公司或者SP来运营, 对于我们技术人员只能是望洋兴叹了。Android 和OPhone OS在开发游戏方面更加简单便捷。 而中国移动推出mmarket手机软件商店 平台,提供了一个全新的模式,未来很有可能代替SP的地位,不管你是个人和还是公司,人人都可以参与的。
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发表时间:2009-09-14
分析的很好! 不过目前看来移动对ophone开发的支持还不够... 继续保持观望态度.
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发表时间:2009-09-15
楼上最近有没有更新blog?
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发表时间:2009-09-15
写得很好。
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发表时间:2009-09-16
很好,受益匪浅 啊
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发表时间:2009-09-16
myseo 写道 楼上最近有没有更新blog?
兄弟越南来的? |
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发表时间:2009-09-17
可以参考官方LunarLander例子,把他作为一个模板
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发表时间:2009-09-18
最后修改:2009-09-18
LG也推出Android 手机了,相信会有更多的产商加入进来,Android前景可观啊!
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发表时间:2009-09-18
呃,貌似所有的游戏书都会这么写吧
这周末整理个《推箱子》的哈 发现这是个挺耐玩的小游戏,只要有足够多的地图,哈哈.. 而且可以不考虑复杂的多线程 3年前在某平台上用C写的,Code还留着,平台没了... |
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