锁定老帖子 主题:Android游戏开发之爆炸效果
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作者 | 正文 |
发表时间:2009-09-02
最后修改:2009-09-02
在做Android游戏MagicBubble开发的时候,在连通两个Bubbles的时候,Bubble会以水泡爆破的情形消失。为了实现这一效果,我查找了不少资料,希望能找到一些标准的实现方面,花了不少时间,发觉Android关于游戏开发的资料实在太少了,更不用说标准做法了,没办法,只能按照自己的思路来实现这一效果。 我的思路是这样的(仅供参考,希望有更好做法的朋友跟我们共享一下):在FrameLayout里面加入一ImageView,再定义一个爆炸的Animation,不需要的时候,ImageView就隐藏起来,需要的时候,就把ImageView移动到需要的地方,再StartAnimation,这样,就可以实现爆炸的效果。 下面是简化后的程序的代码,程序的效果如下:点中屏幕中任意地方,就在点击地方显示爆炸效果。
首先是Animation的定义,定义一个Frame Animation,依次播放5帧动画,每帧动画持续时间为50毫秒: <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/explode1" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/explode2" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/explode3" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/explode4" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/explode5" android:duration="50" /> </animation-list> 接着是主程序代码: package com.ray.bubble; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.ImageView; public class BubbleExplosion extends Activity { private FrameLayout fl; private ExplosionView exv1; private AnimationDrawable exa1; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //set full screen requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN , WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN); fl = new FrameLayout(this); fl.setBackgroundResource(R.drawable.bg); exv1 = new ExplosionView(this); exv1.setVisibility(View.INVISIBLE); exv1.setBackgroundResource(R.anim.explosion); exa1 = (AnimationDrawable)exv1.getBackground(); fl.addView(exv1); fl.setOnTouchListener(new LayoutListener()); setContentView(fl); } class ExplosionView extends ImageView{ public ExplosionView(Context context) { super(context); } //handle the location of the explosion public void setLocation(int top,int left){ this.setFrame(left, top, left+40, top+40); } } class LayoutListener implements OnTouchListener{ public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { //firstly, u have to stop the animation,if the animation //is starting ,u can not start it again! exv1.setVisibility(View.INVISIBLE); exa1.stop(); float x = event.getX(); float y = event.getY(); exv1.setLocation((int)y-20, (int)x-20); exv1.setVisibility(View.VISIBLE); exa1.start(); return false; } } } 配合Android的SurfaceView,Animation可以实现很好的过渡效果,SurfaceView的用法很简单,可参考: 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2009-09-02
想法可行。。。。
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发表时间:2009-09-02
挺好,可2个物体碰撞相互裂开爆炸怎么实现呢,假如物体形状是随机产生的
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发表时间:2009-09-02
kombest 写道 挺好,可2个物体碰撞相互裂开爆炸怎么实现呢,假如物体形状是随机产生的
这个就值得研究一下了,不知道有没朋友有好的想法? |
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发表时间:2009-09-02
研究了一下你的代码,学到不少东西,感谢分享。
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发表时间:2009-09-02
neverland 写道 研究了一下你的代码,学到不少东西,感谢分享。
不客气,互相学习! |
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发表时间:2009-09-03
raymondlueng 写道 kombest 写道 挺好,可2个物体碰撞相互裂开爆炸怎么实现呢,假如物体形状是随机产生的
这个就值得研究一下了,不知道有没朋友有好的想法? 谢谢分享! 如果是ImageView或者UI View的话, 可以试下View.getHitRect(Rect outRect) 如果是不规则形状的话, 貌似就麻烦了.. |
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发表时间:2009-09-03
lordhong 写道 raymondlueng 写道 kombest 写道 挺好,可2个物体碰撞相互裂开爆炸怎么实现呢,假如物体形状是随机产生的
这个就值得研究一下了,不知道有没朋友有好的想法? 谢谢分享! 如果是ImageView或者UI View的话, 可以试下View.getHitRect(Rect outRect) 如果是不规则形状的话, 貌似就麻烦了.. lord老大客气了,老大的文章写得很好,学到很多东西! |
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发表时间:2009-09-03
raymondlueng 写道 kombest 写道 挺好,可2个物体碰撞相互裂开爆炸怎么实现呢,假如物体形状是随机产生的
这个就值得研究一下了,不知道有没朋友有好的想法? 是不是要把单个问题当做一个正方形,然后看2个物体的4个面有没有重叠,如果有重叠就爆炸??? |
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发表时间:2009-09-04
能不能加点的接触判断,如果点重合,从重合点处开始破裂...
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