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大家看好WebGame吗?

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作者 正文
   发表时间:2009-07-06  
3天就没兴趣的东西。
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   发表时间:2009-07-06  

往往3分钟就没兴趣了。。

但是我还是挺看好webgame的,我不喜欢不代表别人也不喜欢哈哈。

不过我最讨厌的地方在于现在的webgame,往往粗制滥造,上手难,数值平衡做得很差,但是还是什么数据都有,资源7,8种,一个角色属性十几种,没上手就腻了。装备几十种,什么打卡,什么追,什么加,全部都有,都还没运营就把游戏商城的建设做成重中之重,看那么大堆眼花缭乱就烦。
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   发表时间:2009-07-06   最后修改:2009-07-06
night_stalker 写道
ddandyy 写道

自己只有一个.........只有一种选择........
顾客有N个........总有喜欢的.........


这就是类似 phishing 的思想了 …… 不愿意做好东西,就是想投机倒把赚钱。


自己不喜欢的东西........不代表不是好东西.......

就好像我不能吃甜的......一碰就想吐.......很敏感.......

可我不会说它不是好东西........
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   发表时间:2009-07-06   最后修改:2009-07-06
ddandyy 写道

自己不喜欢的东西........不代表不是好东西.......

就好像我不能吃甜的......一碰就想吐.......很敏感.......

可我不会说它不是好东西........


问题就是如果你开甜食店,你永远不能理解顾客的需求 ……
你不会信心十足的选定做好一个主打产品,只能每样都做一点,揣摩各种东西的销路,创新就更别提了 ……

大部分做菜难吃的原因都是:自己不吃。
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   发表时间:2009-07-06  
很多需求不是商家单方面定出来的.......

难道你没听过 市场调查 这个词么........
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   发表时间:2009-07-06  
好吧,这样做确实是能赚钱的,只是我比较厌恶而已 ……
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   发表时间:2009-07-06  
night_stalker 写道
好吧,这样做确实是能赚钱的,只是我比较厌恶而已 ……

我也很厌恶。
但是人家也有懂都不懂的赚的盘满钵满。

不是每个公司都是163,
也有9C的。
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   发表时间:2009-07-06  
引用
你要做的事决定了你面对的群体所以我同意一楼,你自己都不喜欢玩,怎么能让别人喜欢玩呢


后面的懒得再说了........我要说的只是我没看出来红色和蓝色的因果关系在哪里........
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   发表时间:2009-07-06  
每一个种类,都只有第一个作品或者第二个作品能成功,剩下的都只是苟延残喘,当然你有额外的客户资源或者推广资源那是例外。
OGAME这么原始这么不平衡的设计至今仍然占据了这么大的市场,就是这个第一家通吃的原理。
所以要弄这玩意你就得拼命想办法创新。光技术上能够跑通现成的模式就指望着跟人家赚一样的钱是痴心妄想。
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   发表时间:2009-07-06  
不管是netgame还是webgame
只要这个游戏能具备以下几点,就绝对有人气

1 能通过特殊某种方式显示出玩家很牛b(人民币玩家)

2 能让玩家相信即使不出钱努力也能牛b(拼命3狼玩家)

3 能让玩家相信这个游戏有很多 汉堡包就能泡上的90后MM (劲舞团)

4 有极其强大的聊天系统,支持火星文,快捷符号系统

5 以内涵为广告但是不要有任何内涵
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