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[Flex]Flash Builder 4.0(Gumbo) UI、功能的新体验(二)

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作者 正文
   发表时间:2009-06-23  
hypercube1024 写道
用RSL在看看大小

如果使用了RSL,肯定会减小swf的size,不过这部分“减小”只不过放到了flash cach里面了。还是“换汤不换药”,当在非第一次下载的时候,的确会看很多,不过如果换了机器后,又是一样的了。
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   发表时间:2009-06-25  
同时用了两种命名空间当然大。等flex5的时候取消halo就好了
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   发表时间:2009-06-25  
你不用MX标签,用S标签。或者你放弃S标签试试看了。嘿嘿
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   发表时间:2009-06-26  
ftmouse 写道
你不用MX标签,用S标签。或者你放弃S标签试试看了。嘿嘿

引申一下:我觉得halo是用于与Flex 4以下版本兼容用的,而Flex SDK 4真正的UI应该是spark。
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   发表时间:2009-06-26  
目前spark的实现还是建立在UIComponent的基础上的,所以体积还是这么大。
大家也可以研究研究源码,目前几乎所有组件都是从UIComponent继承而来的,我正在尝试简化不必要的接口,减小组件体积。
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   发表时间:2009-06-26   最后修改:2009-06-26
matt.u 写道
目前spark的实现还是建立在UIComponent的基础上的,所以体积还是这么大。
大家也可以研究研究源码,目前几乎所有组件都是从UIComponent继而来的,我正在尝试简化不必要的接口,减小组件体积。


是的,它们都继承与UICompoents,而继承UICompoents的原因是:UICompoents还集成于DisplayObject,所以如果你要精简的话,是不是从DisplayObject开始集成呢?还是继承?
这是我的blog:http://www.k-zone.cn/zblog/,有时间互相讨论一下,非常关注:)

 

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