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flex开发的2份源码

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作者 正文
   发表时间:2009-08-13  
看两位讨论得如此火热,我就发表一个观点,其实我还蛮喜欢Flex的,但就是觉得Flash Player的那个右键搞得太流氓了。这个能去掉,我看Flex应用的明天可能会更美好。[基于用户体验的角度这个东西太不好了]
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   发表时间:2009-08-24  
大家不要品论人!  评论的是技术
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   发表时间:2009-09-10  
完整的网页代码让没有做过系统项目的人很茫然,比如说我。。。 还是要慢慢来啊。。。
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   发表时间:2009-09-12  
   关于两位大哥的讨论! 都是有他们自己道理的! 而我认为最开始的兰天大哥说,flex上手很简单,而且很容易学,我感觉是不太正确的!  如果做一些很简单的东西确实是上手很快! 我认为这样的人连flex的入门都算不上,在开发flex的时候确实一些组件很简单,想真正的投入到使用中,肯定是需要自己定义的!而能够开发出好用,高效的组件也是需要一定功夫的! 可不是刚毕业的小伙子就可以搞定的事情!
   而且一些公司开发flex都是需要用纯as来写的! 这样体积会很小!
   总体来说 前面下一站火星说的对一些!
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   发表时间:2009-09-14  
下一站,火星 写道
http://www.airia.cn/FLEX_Apply/Flex_configurator_fuzhuang/
http://www.zhuoqun.net/html/y2009/1260.html

注:后一个链接上有不少好的flex资源

经过一段时间的研究,发现:

1 我的看法还是和以前一样,要么纯flex做的东西一定是图形化的东西占有主导地位,如果是以文本类为主导的东西,flex不宜大规模使用

2 所以对于做社区类、电子商务等互联网应用,flex还是不能极端,适当的使用,确实不能大规模使用

3 未来还是html为主,flex做辅助性、锦上添花的东西,大规模的flex开发,无论是开发效率和后期维护和c++有一拼, 除非你拿as做一个纯图形化的社区,和游戏一样,这才划得来

4 坏就坏在flex的有状态上,维护这些状态是件很不爽的事,还有如果整个前端用了flex做模板后,那么将享受不到后端提供的一毛钱的好处,比如在模板中嵌套一些jsp啦,一些ruby啦,基本完全隔离





讨论的还是很激烈对于flex我没有什么研究,看了一下前辈做的例子,不过个人还是很赞成LZ的观点
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   发表时间:2009-09-23   最后修改:2009-09-23
恩,这是一篇比较老的帖子了,看大家讨论比较热烈,我再翻上来说两句。
请勿见怪~
我觉得Flex目前没有特别流行的原因是:
1、flashplayer的执行效率的确不敢恭维。
2、flashplayer没有内置强有力的webkit,所以对于解析html tag还是处在下风,虽然adobe认识到这点,同时也推出了TLF,但是TLF仍旧不是webkit。
3、as3的开发人数比较少,虽然我05年开始接触flex,到现在为止,as3的开发人数还没有objett-c的开发者多。(object-c要易于app store的成功策略)

总结:flex诞生的目的就是为了让程序员更好的解决用户体验性的问题,因为flex属于RIA,而RIA正是为了这点而诞生的,所以我希望让flex去做它应该做的事情。不要让flex做一些它能做,但是做不好的事情。

再说明一点:flex sdk 4和flash builder在很多方面都已经很成熟了,虽然还是beta版本,但是的确不失为4.0的版本号,希望大家可以多多关注!

PS:很喜欢在je上面跟大家讨论和交流,这里的氛围在某些程度比cnblogs、csdn等地方都要融洽!
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   发表时间:2009-12-29  
呵呵,其實都差不多拉
技術沒有高低之分
關鍵還是看人!!!!!!
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   发表时间:2009-12-29  
学习了 呵呵 我在学习flex 断断续续 也想做出很好的用户体验 各位的争论当给我提个醒 谢谢~~
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   发表时间:2009-12-29  
tongliaozhang 写道
学习了 呵呵 我在学习flex 断断续续 也想做出很好的用户体验 各位的争论当给我提个醒 谢谢~~

正在痛苦的使用flex做企业级开发中。

最大的体验就是痛苦。
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   发表时间:2010-01-02  
flex 相对于 javascript,html等的优点在于重用(接口,继承),编程模型,代码的可读性,IDE,文档等
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