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本暗黑迷终于得偿所望啦,哇咔咔

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   发表时间:2009-05-18  
chnlslc 写道
谁能解释下战网和单机区别在哪啊?
还有hard中只有一条命?


战网因为是网络的,因此操作上有网络延时,很容易出现网络卡住后,你的char就被杀了!

hardcore是暗黑的一种玩法,人物死亡后不能复活的,最多只能叫你的同伴为你收拾“遗体”哈,也就只能捡捡穿在身上的装备,至于背包里的,箱子里的东西就肯定没有了,还有像Torch和毁灭USC是不能捡的。一不小心,就是要重新来过了


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   发表时间:2009-05-18  
最重要的区别是装备不一样..........
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   发表时间:2009-05-18  
ddandyy 写道
最重要的区别是装备不一样..........


在单机版,你下个补丁,一样能有所有的runeword和Kill Uboss的任务出现的,个人感觉目前的装备基本一样了。

最关键是单机版感受不同团队作战的快了啊~~~

我自己建人物的时候,虽然追求人物能solo hell的所有任务点,但玩的时候,还是很喜欢跟一队朋友一起rush,mf。一个人很孤独的,呵呵
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   发表时间:2009-05-18  
佩服楼主先
不过那几套绿装 除了nec sor的比较凑合以外
其他比较。。。那个啥。。。
还是pal的那套比较令人期待~
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   发表时间:2009-05-18   最后修改:2009-05-18
暴率在那呢........单机KP??? KB???

单机建游戏比战网麻烦多了......

改暴率????  那还不如直接修改装备了......
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   发表时间:2009-05-18  
我在单机上只凑齐了bar的IK套装,呵呵
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   发表时间:2009-05-18  
java_mid4 写道
佩服楼主先
不过那几套绿装 除了nec sor的比较凑合以外
其他比较。。。那个啥。。。
还是pal的那套比较令人期待~


凑套装只是为了好玩啊,现在的diabloII是runeword的世界,这些套装跟runeword的土豪装相比,都是入门级的,哈哈。

pal那个实在难找,不知道blz怎么设计的,拿东西只听说有人用bot出过,在jsp上做交易的。

估计花钱买的,也是有收藏喜好的,就属性而言,不论pk还是run uboss,套装都不是好选择
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   发表时间:2009-05-18  
pal的杖我从来没出过。。。。。
果然不愧是d2十大难出dd之一
不过我郁闷的是排名第一的梅格倒是让我出了几把了,什么rp么

你的sor还真是让我看不懂,主修火的话,主攻技是什么呢?以暴风雪为主,火球为辅才是王道吧,没玩过1.12,不懂瞎说的

不过lz真的很强了,我实在想不通你的纯物理攻击角色碰到个wm的加特别强壮的怎么弄,一个金怪都得磨5分钟以上吧,要是在act4碰到1.09的变态西希之类的角色,那才真叫欲哭无泪啊~~
要是心情不好放你个铁娘子,稍微不注意微操的话,死都不知道怎么死的。。。
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   发表时间:2009-05-18   最后修改:2009-05-18
kod-mal 写道
pal的杖我从来没出过。。。。。
果然不愧是d2十大难出dd之一
不过我郁闷的是排名第一的梅格倒是让我出了几把了,什么rp么

你的sor还真是让我看不懂,主修火的话,主攻技是什么呢?以暴风雪为主,火球为辅才是王道吧,没玩过1.12,不懂瞎说的

不过lz真的很强了,我实在想不通你的纯物理攻击角色碰到个wm的加特别强壮的怎么弄,一个金怪都得磨5分钟以上吧,要是在act4碰到1.09的变态西希之类的角色,那才真叫欲哭无泪啊~~
要是心情不好放你个铁娘子,稍微不注意微操的话,死都不知道怎么死的。。。


回答你的几个问题,这个是培养solo角色一定要思考的,否则如何solo!!

1.sor的主火副冰,火是metro和fireball,成型后metro的攻击是14xxx-16xxx;fireball是6xxx-7xxx(不计算对敌人-fire Resist产生的攻击);
冰就是ORB,成型后5xx-6xx(这个是每个小冰锥的,不是整个ORB的,不计算对敌人-cold resist),主要用来对敌人减速,杀火免的敌人,在1pp的时候速度还可以,金怪必须让整个ORB在它身上炸开。当然这时候,pet能在前面顶住敌人的围殴,为sor赢得杀敌的位置和时间,这个很关键。

2.关于物理攻击碰物免的角色咋办?
在套装中,严格意义上来说,是没有纯粹物理攻击的,bar和ama的套装上都带有魔法攻击,而bar的套装锤子上更是6重攻击都有(物理,魔法,火,电,冰,毒),还外带高CB。就ama而言,除了物理攻击就只有1xx-3xx的魔法攻击,这个比较惨。但俺使用了一个法宝:Atma's Scarab 项链和Nature's Peace 戒指。项链上带有5%的攻击时施展 Amplify Damage,别看只有5%,在使用“炮轰”技能时,一次炮轰有15次出发机会,基本两次炮轰就可以施展AMP了。另外,Nature's Peace 戒指“防止怪物自疗”和“杀死的怪物能不再召唤的”的属性,能很大程度上加快Bow AMA杀敌的速度。 因此对Bar和AMA而言,破物免不是问题。不存在你说的磨5分钟(那样真要疯的,呵呵),solo 速度很流畅

3.对IM铁娘子的处理。
首先IM只对近战物理攻击角色有作用,因此AMA没有这个问题。
再说说Bar对IM的处理,如果你常上暗黑游戏的网站,就知道,bar的吼叫中的第一个技能Howl,能驱散怪物,但驱散对金怪无效(这个属性真好,后面说明)。IM的地方只有两个,一个是diablo呆的混沌避难所——简称CS,一个是Hell级别中的世界之石圣殿(baal呆的地方)。对CS,只要杀死三只金怪,diablo就会出来,其他小怪就都死了。打法很简单,进入CS就用Howl吓跑小怪,一路Howl,见到三只金怪,用1lvl的Berserk(魔法攻击)击杀(速度很快哦而且中了IM也不会反噬),然后就等着用WW杀diablo了!
在世界之石圣殿也是,下到一层,先观察这一层的怪有没有死亡骑士,如果没有,就不用担心IM,有的话,Howl一下,直接无视他们,只有在毁灭王座前的死亡骑士,是必须用Berserk一一杀死的(也是先howl 再Berserk)。
howl完怪物都会逃散开,不会围攻你,一个一个追上去杀就好。

如果想学习diablo II打法,尤其期待Diii的问世,还是上专业论坛吧,在那里,我这些char都是小学生级的,收集套装,纯属娱乐,毕竟会发光,会隐形,会变吸血鬼,还是很帅气的,哈哈。


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   发表时间:2009-05-19  
hoho  从来都没玩过专家级,所以很多加点和技能的考虑都是出于一个目而整合的,
过了1.09就很少修火技了,还是觉得暴力电sor来的暴爽利落,要真让我用尴尬的双修去磨怪,恐怕还真没那个耐心,让我上半小时估计就想删char了
曾经练过bow ama,全敏加法,也是大院长的信息,急速提速射速,血就300+,我微操实在太差,网也老是lag,并且觉得一般场景的清场速度还是不及电sor,也就只拿来清清act4,结果发现也得5分钟上下,另,我还是不觉得亚麻特有多么多么重要和实用,虽然它一直被视为bowama的标配,相同情况我更喜欢自己洗的+2skill,双吸带抗性的工艺品,囧; 所以ama玩着玩着也觉得没什么意思了,
至于bar,1.11的最大用处就是打钱。。。。。。。。。。。。。。。。。除了这一用途,我实在懒得让他拿个大锤上去砸怪,出于个人性格吧,我实在是太没耐性了
曾经练得标准狼德,无形盗墓和刚毅加上,以及满箱子的牌子加成,攻击能上20k+,血能有7000+,但是还是觉得清怪还是慢。还不能大面积打击,实在是不合口味

综上,我们完全是两种不同口味是玩家,我就是标准的快餐式打法,虽然从2000一直玩到现在,经历了从1.09到现在的1.11几乎国内几大战网,但是自己从来没有solo过,甚至都没开荒过,对diablo更谈不上深究

而你,是个真正的玩家
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