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Java版山寨星际

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   发表时间:2009-05-22  
san_yun楼主,

希望下次顺便能把FPS做出来哦~

我在一屏上同时做230个农民挖矿,26个机枪,20多间建筑,我的机子就很卡了,步兵的移动变成了一秒移动一次了.




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   发表时间:2009-05-22  
wjyjimy 写道
san_yun楼主,

希望下次顺便能把FPS做出来哦~

我在一屏上同时做230个农民挖矿,26个机枪,20多间建筑,我的机子就很卡了,步兵的移动变成了一秒移动一次了.





确实挺卡的,我的烂机器都卡死机了,不过还是要仰视一下lz
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   发表时间:2009-05-23  
JavaSwing能做出这样的效果?太牛X了,最近我也被Swing整的头疼咧~~楼主教教我啊!!
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   发表时间:2009-06-17  
顶礼膜拜呀!!!!!
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   发表时间:2009-06-17  
只能仰视LZ了,想看看源代码
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   发表时间:2009-06-18  
很不错,但是前面好像看到过在PPC上有使用的java版的SC
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   发表时间:2009-06-18  
楼主一定很喜欢星际
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   发表时间:2009-06-18  
历害......我一直想在Linux上玩星际,可惜装那个Wine不好用,一直就没能实现...楼主加把劲!!!
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   发表时间:2009-06-19   最后修改:2009-06-19
v861 写道
雁行 写道
kjj 写道
这是楼上的的回复
雁行 写道

楼主的确做得不错,
但纵观20页回复,javaeye里果真很少java游戏开发方面的业内人。
程序里的一些贴图等资源应该是直接从原游戏获取的吧?
还想开源?
呵呵,不是泼凉水,
人家暴雪开发星际争霸是怎样的团队用了多少时间,大家可以去看看。
不是简单几个算法就能鼓捣出一个大型游戏的。
底层的引擎,AI算法等等,够研究的。

ps:于游戏开发我也是门外汉,游戏玩的倒多。

雁行 写道
kjj 写道
楼上厉害,你能为游戏业做点有用的事情吗,前途看来就靠你了!!

我已经说了,业余时间,我是测试游戏的。

另外,我很不屑与看不懂中文的人交谈,谢谢。

我是跟牛人说的,摆脱你看看,
雁行 写道

我已经说了,业余时间,我是测试游戏的。

你还没老糊涂的话,仔细看看,人家什么地方说自己是测试游戏的,游戏玩脑残了???!
雁行 写道

另外,我很不屑与看不懂中文的人交谈,谢谢。

这句我也到不同意,我只是不屑那些号称懂中文的

实在无聊,立此存照。
中国多的是文人相轻,“程序员”堆里也是,
连别人说的什么都还没有看清楚就妄加评论,也是it人浮躁的一个表现。
不喜欢和人争吵,尤其是在别人本来很好的一个帖子里同头脑简单的人做无谓的争吵。
对楼主说声抱歉,
后面不会再回复了。

PS:20页的回复,我还真是一页一页看过来的,就有一两个人很清醒,其余的又是膜拜又是开源又是拜师,呵呵,我不否认楼主的作品很好,我也从来没有诋毁过人家的作品,我只是就事论事说开源去开发山寨版的星级争霸游戏几乎是不可能的,当然,若有人因为我的质疑而发奋图强,真的做出山寨版的“星级争霸”,我祝贺你们。






最烦你这种S*B了   骂你不需要理由


别人给了点反面意见,你们就这么激动,说实话。
在javaeye,应该是中国编程界比较牛逼的论坛里,一个如此简单的作品,就让这么多人膜拜。
我尊重楼主的努力和作品。
但是在javaeye,这么多人膜拜,我的内心感觉比较悲哀。
“双缓冲,A星寻路,粒子系统,动画效果”这些都是游戏编程的基本知识而已。对于种族、兵种、建筑全部写死在了代码中,这些东西都应该使用描述文件来描述,要知道,星际争霸地图可是连事件、脚本、都可以使用的,当然我们只是玩玩,不需要那么强大。

星际争霸整个游戏在技术上的精髓,我认为是在地图编辑器,或者说地图格式、数据格式的设计。warcraft也是如此。
楼主的作品,徒有其形,而无其神,不能算是一个牛逼的作品。

对于楼主的作品,我给出一个很高的评价:“还行”
对于膜拜的人,还是多看看游戏编程的书籍吧。

对于这个项目开源的想法,我觉得楼主可以做点更实用的事,比如开源的、真正适合正式开放用的、游戏引擎。
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   发表时间:2009-06-19  
是Swing做得么,太强了。。。。赞一个,我用AWT和Swing做过项目,但是没有做过游戏,搂住厉害!
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