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作者 | 正文 |
发表时间:2006-12-06
我对手机不是很熟悉哦。
就以图片的大小为标准的吧。 大概是146×200吧 |
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发表时间:2006-12-06
http://www.j2medev.com/Photo/Index.asp
这里有手机设备的规范列表 可以查一下 |
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发表时间:2006-12-06
使用 s40 v2 128*128版 支持midp2
但是我本人更喜欢 midp1 因为midp2提供的那些游戏相关的新特性不足够吸引人 呵呵 |
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发表时间:2006-12-07
S40基本上是128x128的尺寸,比如NOKIA的3100,3120这些.
目前市场占有量还是S40最多. MOTO的差不多都是176x220尺寸,SONYERICSSON的UIQ也不错,128x160的居多. |
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发表时间:2006-12-07
昨天稍微去设计了下基础代码,并运行了下
发现我们的图片资源缺乏, 比如人物的动作贴少.所以走起路来不真实 并且人物图片缺少跳跃,往回走等想过图片.所以设计一个好游戏,图片等资源的好坏是最直接影响游戏的质量的. 可惜自己不会美工跟设计 |
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发表时间:2006-12-07
我的建议是这样:(这也是我自己常用的做法)
1 去游戏素材网站找游戏素材(有各种图片 音效等) 2 我们有伟大的pc 有伟大的模拟器 还有个伟大的游戏机叫 gba 明白了? 呵呵 用模拟器 VisualBoyAdvance 他有很强的截图功能 可以分图层 连续截图 等等 呵呵 你截取的图片 用到游戏里 只要不用于商业用途 应该没人告你的 呵呵 |
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发表时间:2006-12-07
不错的提议.
有空多学习学习 |
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发表时间:2006-12-07
我还在学习J2ME时期不知道能不能做?
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发表时间:2006-12-07
当然能 而且实践证明 越是初学者 越有激情和干劲 呵呵
以前我在学校做个东西 后来根本就没有兴趣去维护了 都是那些新来的学弟们 他们利用自己的活力 热情 来支撑 让那个东西越来越好 呵呵 |
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发表时间:2006-12-07
同意楼上的说法
现在大家要做的是 写个剧本出来。 然后如果大家有时间可以多去搜索下图资源,然后就是写代码,测试跟玩了 大家有没有对j2meunit有理解 |
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