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j2me圈子的朋友有没兴趣大家一起做个冒险岛的游戏

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   发表时间:2006-12-06  
我对手机不是很熟悉哦。
就以图片的大小为标准的吧。
大概是146×200吧
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   发表时间:2006-12-06  
http://www.j2medev.com/Photo/Index.asp
这里有手机设备的规范列表
可以查一下
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   发表时间:2006-12-06  
使用 s40 v2 128*128版 支持midp2
但是我本人更喜欢 midp1 因为midp2提供的那些游戏相关的新特性不足够吸引人 呵呵
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   发表时间:2006-12-07  
S40基本上是128x128的尺寸,比如NOKIA的3100,3120这些.
目前市场占有量还是S40最多.

MOTO的差不多都是176x220尺寸,SONYERICSSON的UIQ也不错,128x160的居多.
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   发表时间:2006-12-07  
昨天稍微去设计了下基础代码,并运行了下
发现我们的图片资源缺乏,
比如人物的动作贴少.所以走起路来不真实
并且人物图片缺少跳跃,往回走等想过图片.所以设计一个好游戏,图片等资源的好坏是最直接影响游戏的质量的.
可惜自己不会美工跟设计
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   发表时间:2006-12-07  
我的建议是这样:(这也是我自己常用的做法)
1 去游戏素材网站找游戏素材(有各种图片 音效等)
2 我们有伟大的pc 有伟大的模拟器 还有个伟大的游戏机叫 gba
明白了?
呵呵 用模拟器 VisualBoyAdvance 他有很强的截图功能 可以分图层 连续截图 等等 呵呵

你截取的图片 用到游戏里 只要不用于商业用途 应该没人告你的 呵呵


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   发表时间:2006-12-07  
不错的提议.
有空多学习学习
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   发表时间:2006-12-07  
我还在学习J2ME时期不知道能不能做?
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   发表时间:2006-12-07  
当然能 而且实践证明 越是初学者 越有激情和干劲 呵呵
以前我在学校做个东西 后来根本就没有兴趣去维护了
都是那些新来的学弟们 他们利用自己的活力 热情 来支撑 让那个东西越来越好 呵呵
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   发表时间:2006-12-07  
同意楼上的说法
现在大家要做的是
写个剧本出来。
然后如果大家有时间可以多去搜索下图资源,然后就是写代码,测试跟玩了

大家有没有对j2meunit有理解
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