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我写的设计模式,准备续写下去,请大家支持_2010317更新

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作者 正文
   发表时间:2009-04-23  
策略模式解释的很有问题。下面的没看。

误人子弟。
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   发表时间:2009-04-23  
写的很好玩,但是也有问题,比如第一个故事封装锦囊部分是策略模式,可是一般策略模式不是像赵云这么用的。使用的时候是不是可以考虑工厂模式或者commend模式。我只是随便说说,不对的地方请指正。
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   发表时间:2009-04-23  
看了,是不错,希望加上目录,看起来就更方便了
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   发表时间:2009-04-23  
同样一个故事可以从多个角度去看,所以,仅仅搬给一个模式,好像理解上,解释上会有问题,呵呵
wangpo那个,我还可以理解她只是一个mediator哪,呵呵
说她是proxy和decorator可能语言上绕的过去,不过,自己想想可能也不是那么准确,使用历史故事,应该重用这个故事的本意,而不是自己去延伸它,这样才能让读者更容易理解,不过,作者既然开了个头,还是鼓励一下啦,呵呵
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   发表时间:2009-04-23  
建议代码别抓图,现在这样生成的pdf中,代码很模糊。
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   发表时间:2009-04-23  
楼主写得太好了 不吼不行啊,吼吼……~!
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   发表时间:2009-04-23  
精辟,精辟
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   发表时间:2009-04-23  
独到,非常的形象的比喻
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   发表时间:2009-04-23  
cbf4life 写道
觉的好你就吼两声;
觉的孬就骂两声;

我喜欢中国的历史,想用历史的故事表现设计模式,尽量想表现的轻松些,不想用一大堆的术语来描述,我是不很喜欢用看不懂的汉字描述一个问题,看看那些翻译的文档,所以自己想做点东西出来。


欢迎交流,真的,指正,臭骂都成

你丫的,可真有你的~
我投了精华了,你可要给我写好咯~兄弟
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   发表时间:2009-04-23  
呵呵,写的很有趣,继续努力
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