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作者 | 正文 |
发表时间:2009-04-23
策略模式解释的很有问题。下面的没看。
误人子弟。 |
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发表时间:2009-04-23
写的很好玩,但是也有问题,比如第一个故事封装锦囊部分是策略模式,可是一般策略模式不是像赵云这么用的。使用的时候是不是可以考虑工厂模式或者commend模式。我只是随便说说,不对的地方请指正。
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发表时间:2009-04-23
看了,是不错,希望加上目录,看起来就更方便了
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发表时间:2009-04-23
同样一个故事可以从多个角度去看,所以,仅仅搬给一个模式,好像理解上,解释上会有问题,呵呵
wangpo那个,我还可以理解她只是一个mediator哪,呵呵 说她是proxy和decorator可能语言上绕的过去,不过,自己想想可能也不是那么准确,使用历史故事,应该重用这个故事的本意,而不是自己去延伸它,这样才能让读者更容易理解,不过,作者既然开了个头,还是鼓励一下啦,呵呵 |
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发表时间:2009-04-23
建议代码别抓图,现在这样生成的pdf中,代码很模糊。
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发表时间:2009-04-23
楼主写得太好了 不吼不行啊,吼吼……~!
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发表时间:2009-04-23
精辟,精辟
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发表时间:2009-04-23
独到,非常的形象的比喻
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发表时间:2009-04-23
cbf4life 写道 觉的好你就吼两声;
觉的孬就骂两声; 我喜欢中国的历史,想用历史的故事表现设计模式,尽量想表现的轻松些,不想用一大堆的术语来描述,我是不很喜欢用看不懂的汉字描述一个问题,看看那些翻译的文档,所以自己想做点东西出来。 欢迎交流,真的,指正,臭骂都成 你丫的,可真有你的~ 我投了精华了,你可要给我写好咯~兄弟 |
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发表时间:2009-04-23
呵呵,写的很有趣,继续努力
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