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我的一个游戏开发习作(涉及动画、寻路、图层、几何变换)

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作者 正文
   发表时间:2006-12-04  
我是从游戏转回j2ee的

如果只是做些棋牌、益智类游戏 要么做些移植 汉化 或者做些手机上的小游戏
那么网上的电子书 书店里卖的各种书 还有相关论坛 相关开源作品足够用了

如果想做真正的游戏开发  数学真的很重要
算法 人工智能 计算几何这些也是必须

我就是不爱学数学 所以决定逃离game开发的 呵呵


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   发表时间:2006-12-04  
不错呀,超赞~~~!!继续努力完善吧
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   发表时间:2006-12-04  
为你骄傲
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   发表时间:2006-12-04  
好棒啊!!
能不能教教我啊!
我刚学习java ,而且也想学习游戏编程.可是不知道从什么方向入手,具体的学做游戏都从什么方面着手啊?
能提点一下晚辈吗!?
谢谢!!!
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   发表时间:2006-12-04  
怎么不把原代码开源呢??
大家共同研究一下.
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   发表时间:2006-12-05  
to wangyi_xuxiaowei  :
学习的最好方法就是 看书 和看优秀作品的代码

书推荐两本:
J2ME_Game_Development_with_MIDP2
http://sourceforge.net/projects/j2megamingbook
可以免费下载

还有一本是
Developing Games in Java
网上可以下

以上两本书不新 在游戏开发界也不算是经典著作
但绝对好用 尤其是用来入门(其中后者早就出了中文版 建议买一本


优秀作品的代码 我建议看 j2me游戏的(找开源的 或者反编译别人的作品 呵呵 去这个 http://www.iteye.com/topic/37006 见我回复中的附件 那个就不错) 
容易理解

到后期可以看看其他更复杂的 但是j2se的游戏不多 代码就更难弄了

另外我提个建议: 不要追求时髦和流行 上来就学3d游戏的开发.
还是从2d学起 更有意思
因为3d游戏引擎或者是类似的3d库特别多 不使用他们开发 难度太大
使用他们开发有失去了很多乐趣(很多游戏图形图像的核心算法 都封装好了 拿来就用 少了些挑战 呵呵)

而且初期自己学习的时候 游戏的素材2d的也更好弄一些 可以快速做出"看起来很美"的简单游戏

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   发表时间:2006-12-05  
to 云上的雨  :

因为我的代码写的很糟糕啊
写的时候几乎是想起什么写什么
没有很好的设计 不好意思拿出手
另一个重要原因是
我不只一次的说过了 我写代码重来不写注释 呵呵 这习惯不好.
所以代码和 自己反编译的结果几乎一样 呵呵

如果你确实想要代码
等我抽出时间 把代码重构一下 发上来 ok?
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   发表时间:2006-12-05  
fins 写道
to wangyi_xuxiaowei  :
学习的最好方法就是 看书 和看优秀作品的代码

书推荐两本:
J2ME_Game_Development_with_MIDP2
http://sourceforge.net/projects/j2megamingbook
可以免费下载

还有一本是
Developing Games in Java
网上可以下

以上两本书不新 在游戏开发界也不算是经典著作
但绝对好用 尤其是用来入门(其中后者早就出了中文版 建议买一本


优秀作品的代码 我建议看 j2me游戏的(找开源的 或者反编译别人的作品 呵呵 去这个 http://www.iteye.com/topic/37006 见我回复中的附件 那个就不错) 
容易理解

到后期可以看看其他更复杂的 但是j2se的游戏不多 代码就更难弄了

另外我提个建议: 不要追求时髦和流行 上来就学3d游戏的开发.
还是从2d学起 更有意思
因为3d游戏引擎或者是类似的3d库特别多 不使用他们开发 难度太大
使用他们开发有失去了很多乐趣(很多游戏图形图像的核心算法 都封装好了 拿来就用 少了些挑战 呵呵)

而且初期自己学习的时候 游戏的素材2d的也更好弄一些 可以快速做出"看起来很美"的简单游戏


同意最后这段,其实做游戏也要有分工的,游戏的逻辑引擎比图形学更有趣味,有人做3d程序员,也要有人精通gameplay
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