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游戏中动画的基础

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作者 正文
   发表时间:2006-11-28  
哈哈。楼上的你自己实现过双缓冲码?
实现是不是先创建一个可绘制的Image,然后在上面做些事情啊。
对了。你有设计游戏码
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   发表时间:2006-11-29  
基本上REPAINT()需要改变的GRAPHICS的部分.
去年做了几个业余的很弱智的游戏...MOTO V3上测试过... 在CSDN还被发在首页连接上... =.=# 爆汗...
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   发表时间:2006-11-29  
wuhua 写道
哈哈。楼上的你自己实现过双缓冲码?
实现是不是先创建一个可绘制的Image,然后在上面做些事情啊。
对了。你有设计游戏码

是的,就是你说的那样
不过我自己没手动在J2ME上实现过,在J2SE上做过
游戏设计过两个都是3D方面的一个游戏主体完成了
另一个做到一半的时候硬盘坏掉了,弄的本来说好要把第二个弄完给mingjava做教程的,最后也没完成……
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   发表时间:2006-11-29  
whycloud 写道
wuhua 写道
哈哈。楼上的你自己实现过双缓冲码?
实现是不是先创建一个可绘制的Image,然后在上面做些事情啊。
对了。你有设计游戏码

是的,就是你说的那样
不过我自己没手动在J2ME上实现过,在J2SE上做过
游戏设计过两个都是3D方面的一个游戏主体完成了
另一个做到一半的时候硬盘坏掉了,弄的本来说好要把第二个弄完给mingjava做教程的,最后也没完成……
我以前也写过一个玛丽赛跑的游戏,那个游戏很弱智的。而起碰撞算法实现的不好。机会是没碰到就倒下了。
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   发表时间:2006-11-29  
我那个完成主体的是一个射箭的游戏,就实现了一个抛物飞行,一个计算环数
等有时间的时候整理一下发出来吧
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   发表时间:2006-12-01  
在这里遇到喜欢游戏编程的不容易啊 呵呵
又搞游戏 又j2ee的人不多 加你做好友了  快通过啊 呵呵
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   发表时间:2006-12-01  
哈哈。我刚才也看了你的那个游戏,感觉不错。
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