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对敏捷的一点思考 ---- 敏捷是强调结果的

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作者 正文
   发表时间:2009-03-04   最后修改:2009-03-04
gigix 写道
dahui 写道
   任何办法,能让不具备相应经验与水平的程序员突然就能够为项目建立框架了,我很想听听看这个银弹长什么样。
   === 这事肯定不能突然发生。

你说,我这儿有帮菜鸟,我就算敏捷了他们也不会做系统设计
我说,那你告诉我,你有啥办法让他们会?
你说,等二年吧

真是好回答

分工 降低开发难度.....
让菜鸟上手更快一些.
不用等二年,一个月差不多了.
饭馆,还有打杂的,切菜的.
不必强求要HR给你招一群大厨过来吧.

敏捷能腾出高手的更多杂活给打杂的去干.....
CMMI是让高手在边上设计菜式,而不是作菜....
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   发表时间:2009-03-04  
抛出异常的爱 写道
gigix 写道
dahui 写道
   任何办法,能让不具备相应经验与水平的程序员突然就能够为项目建立框架了,我很想听听看这个银弹长什么样。
   === 这事肯定不能突然发生。

你说,我这儿有帮菜鸟,我就算敏捷了他们也不会做系统设计
我说,那你告诉我,你有啥办法让他们会?
你说,等二年吧

真是好回答

分工 降低开发难度.....
让菜鸟上手更快一些.
不用等二年,一个月差不多了.
饭馆,还有打杂的,切菜的.
不必强求要HR给你招一群大厨过来吧.

敏捷能腾出高手的更多杂活给打杂的去干.....
CMMI是让高手在边上设计菜式,而不是作菜....

分工只会增加难度
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   发表时间:2009-03-04  
tuti 写道
抛出异常的爱 写道
gigix 写道
dahui 写道
   任何办法,能让不具备相应经验与水平的程序员突然就能够为项目建立框架了,我很想听听看这个银弹长什么样。
   === 这事肯定不能突然发生。

你说,我这儿有帮菜鸟,我就算敏捷了他们也不会做系统设计
我说,那你告诉我,你有啥办法让他们会?
你说,等二年吧

真是好回答

分工 降低开发难度.....
让菜鸟上手更快一些.
不用等二年,一个月差不多了.
饭馆,还有打杂的,切菜的.
不必强求要HR给你招一群大厨过来吧.

敏捷能腾出高手的更多杂活给打杂的去干.....
CMMI是让高手在边上设计菜式,而不是作菜....

分工只会增加难度

增加管理难度.....
如果找技术牛人代价大
就找几个管理牛人代替.
反正最终目的是快速开发完成.
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   发表时间:2009-03-04  
什么是敏捷呢 拿以前做过的改改还是什么呢
敏捷是不是也要分项目呢~~
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   发表时间:2009-03-05  
抛出异常的爱 写道
tuti 写道

分工只会增加难度

增加管理难度.....
如果找技术牛人代价大
就找几个管理牛人代替.
反正最终目的是快速开发完成.


抛,你自己看看你说的都是些什么逻辑。

你的意思是
管理牛人的代价比技术牛人代价低?
在缺乏技术牛人的情况下,可以由管理牛人代替?
通过管理能把高难度的技术问题,降解为一堆低难度的技术难题,让一堆技术不牛人搞定?

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   发表时间:2009-03-05  
抛出异常的爱 写道
敏捷是不是指跑的更快.
而是指能够更透明的了解自己
像用CT看病再动手术割.
与用号脉喝汤药冶病.

要么很快成功  要么死的更快

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   发表时间:2009-03-05   最后修改:2009-03-05
tuti 写道
抛出异常的爱 写道
tuti 写道

分工只会增加难度

增加管理难度.....
如果找技术牛人代价大
就找几个管理牛人代替.
反正最终目的是快速开发完成.


抛,你自己看看你说的都是些什么逻辑。

你的意思是
管理牛人的代价比技术牛人代价低?
在缺乏技术牛人的情况下,可以由管理牛人代替?
通过管理能把高难度的技术问题,降解为一堆低难度的技术难题,让一堆技术不牛人搞定?

的确高管人才也难找.
如果计算机就像上个世纪70年代一样
由一群魔术师来玩的话....
也就没有了软件工程这种东西了
一是由于他们人数太少了.
二是由于他们作的东西不用牺牲大量的复杂度来OO

管理牛人可以扩大技术牛人的生产率
就是说可以减少最大技术牛人的需求度
如果不明白的话可以看看日本的游戏业发展.

另我对技术的态度很简单
就技术带来的最大好处是给工人的.
他能提高工人的效率.
减少工人的劳动强度

对公司对项目的好处是间接的.
技术对于老板来说只是时间问题
技术被夸大了许多倍.
主要是由于软件的管理根本没有更好办法
所以幻想着技术可以解决一切.
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   发表时间:2009-03-05   最后修改:2009-03-05
抛出异常的爱 写道

的确高管人才也难找.
如果计算机就像上个世纪70年代一样
由一群魔术师来玩的话....
也就没有了软件工程这种东西了
一是由于他们人数太少了.
二是由于他们作的东西不用牺牲大量的复杂度来OO

管理牛人可以扩大技术牛人的生产率
就是说可以减少最大技术牛人的需求度
如果不明白的话可以看看日本的游戏业发展.


不明白,你给扫扫盲吧
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   发表时间:2009-03-05   最后修改:2009-03-05
人------机器
后来变成
人 ----程序-----电脑
再后来
人----命令----程序----操作系统----硬件
再后来
人-----命令------界面 ----------程序-------界面------人
              |                  |
              ---  程序员--语言--
再再后来
人----界面-----XXX软件公司( -项目-管理-需求-设计-开发-验收-布署-维护-运维-........)

你也看到了...现在的软件就是个非常复杂的系统.

之后还会变成什么样子我不知道.
反正现在的样子是制约软件发展的.
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   发表时间:2009-03-05  
和日本的游戏业发展有什么关系?
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