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我们大学生团队,一些想法,希望大家给意见建议,批评指正

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   发表时间:2006-09-23  
冉翔 写道

写文章来分享知识,没有pair-programming快

推荐你们熟悉一下XP的观点,然后尝试一下,其中的pair-programming其实很不错。你们可以经常的变换伙伴,这样子的交流。应该比写文章更快速,边界。

等到交流的比较透彻了,观点和思路都清晰了,这个时候,再整理出来一份文档出来。放到自己wiki上,或者放到网上接受大家的板砖,进一步提高。


我们的成员在北京,上海,常州三个不同的城市,我们分享知识是为了能让更过的人关注技术,希望通过自己的微薄之力翻译一些文章方便大家。

XP,Agile 等我们都有研究,不过我们的成员不可能同时在一起做一个项目,基本都是业余时间通过网络协作,大家做一些有意思的东西,我们有自己的服务器,也用一些自己开发的东西玩玩。SVN,Web,maillist,IM 都是我们协作的工具。
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   发表时间:2006-09-24  
给楼主有两个建议
1、尽可能的寻找stake-holder,比如某个老师给你投一点资金,然后他去监督你们出东西。
2、不要指望软件可以代替人的个人意愿。不是有了协作软件,人们就会真的去频繁交流的。
3、所以制定制度,和退出机制是很必要的。相应的也要有激励制度。
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   发表时间:2006-09-24  
想做的东西有意义,这个最重要。
如果纯粹只是练练技术,做别人做过的事,那意义就不大啦。(当然,这种方法处在最开始阶段还可以。)

如果没有找到有意义的事可做,可以去参加感兴趣的开源项目啊。svn,maillist,wiki,jira都会涉及,还可以在mailist中学e文。
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   发表时间:2006-09-24  
taowen 写道
给楼主有两个建议
1、尽可能的寻找stake-holder,比如某个老师给你投一点资金,然后他去监督你们出东西。
2、不要指望软件可以代替人的个人意愿。不是有了协作软件,人们就会真的去频繁交流的。
3、所以制定制度,和退出机制是很必要的。相应的也要有激励制度。


谢谢建议:
首先让老师来投资因为我在学校也在老师那里拿到过外包项目(但是我们学校的老师很多都是属于想让学生给他干活,我不想让我们的团队那样,并且老师做的东西和我们的方向不一样,郁闷!),我们给老师做的一个管理系统,它在外面拿的项目,我在他那里拿的需求,但是最后发现老师说给的需求和客户相差挺远,但是对我来说没什么,因为我和老师有言在先,需求我是从你那里来的,以后客户需求和你叙述的不一样我就没有办法,最后老师给我说:咱们的软件也不能完全依照客户说得,让用户跟着软件来:),但是我哭了.

我们的退出机制很简单,因为我们工作室在学校还是小有名气的,想要来的人很多,每次近新人前我们都搞半学期免费培训(每次一个10元,每人刻录一张开发工具盘电子资料,还有资料..),上课是免费的,最后在选几个来工作室,选出来的可能在经过1-2个月的竞争就可以确定最终人选.但是很郁闷的事情是我最怕的是选进来的人中途推出,选一个人不容易,唉
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   发表时间:2006-09-27  
庄表伟 写道
想做个什么东西呢?

大学生,我遇到过很多,都一直在积累知识,而不太思考“如何运用这些知识”。

其实,知识的积累是次要的,懂得为了某个目的,去寻找知识,分析、研究、积累、交流、创新,那才是真正学到了本事。


不要把自己说得好象曾经不是大学生似的
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   发表时间:2006-09-27  
taowen 写道
给楼主有两个建议
1、尽可能的寻找stake-holder,比如某个老师给你投一点资金,然后他去监督你们出东西。
2、不要指望软件可以代替人的个人意愿。不是有了协作软件,人们就会真的去频繁交流的。
3、所以制定制度,和退出机制是很必要的。相应的也要有激励制度。


大学生团队很难成功,除非每个成员都可以说,挂上10门课,甚至退学都无所谓,那才能把项目做好,我在校期间和许多同学共事过,没有约束力,除了上课之外,各人还有自己要去做的事情,不可能和上班一样。

而且人都很现实,起初一起做项目,要么是为了能赚点钱,要么就是为了学点东西,积累点经验,甚至是想在项目中混混,将来找工作啊之类的方便。当项目不能继续的时候,显然就不了了之了。

而外部环境也不允许放手去做自己要作的事情,老师、家长都会认为,学生以学业为主,对于这类学习过程,并不认为和课程一样重要。

甚至,我觉得,在大学里就很“成功”地做成一些东西,赚到了很多钱,未必对将来的发展有好处。

所以,大学里能不能做成东西不是关键的,关键在于这个探索的过程,让自己可以早点在大学里把要犯的错误犯完。



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   发表时间:2006-09-27  
yidishui 写道
taowen 写道
给楼主有两个建议
1、尽可能的寻找stake-holder,比如某个老师给你投一点资金,然后他去监督你们出东西。
2、不要指望软件可以代替人的个人意愿。不是有了协作软件,人们就会真的去频繁交流的。
3、所以制定制度,和退出机制是很必要的。相应的也要有激励制度。


谢谢建议:
首先让老师来投资因为我在学校也在老师那里拿到过外包项目(但是我们学校的老师很多都是属于想让学生给他干活,我不想让我们的团队那样,并且老师做的东西和我们的方向不一样,郁闷!),我们给老师做的一个管理系统,它在外面拿的项目,我在他那里拿的需求,但是最后发现老师说给的需求和客户相差挺远,但是对我来说没什么,因为我和老师有言在先,需求我是从你那里来的,以后客户需求和你叙述的不一样我就没有办法,最后老师给我说:咱们的软件也不能完全依照客户说得,让用户跟着软件来:),但是我哭了.

我们的退出机制很简单,因为我们工作室在学校还是小有名气的,想要来的人很多,每次近新人前我们都搞半学期免费培训(每次一个10元,每人刻录一张开发工具盘电子资料,还有资料..),上课是免费的,最后在选几个来工作室,选出来的可能在经过1-2个月的竞争就可以确定最终人选.但是很郁闷的事情是我最怕的是选进来的人中途推出,选一个人不容易,唉


应该参考开源软件的开发模式
不要企图对学校中的学生组织进行商业化运作,这不现实。
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   发表时间:2006-09-27  
ShiningRay 写道
庄表伟 写道
想做个什么东西呢?

大学生,我遇到过很多,都一直在积累知识,而不太思考“如何运用这些知识”。

其实,知识的积累是次要的,懂得为了某个目的,去寻找知识,分析、研究、积累、交流、创新,那才是真正学到了本事。


不要把自己说得好象曾经不是大学生似的


没有明白你的意思。
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   发表时间:2006-09-27  
我也认为学习课目没什么太重要的作用
一般用个一周时间可以考80分以上的科目
对人生没什么影响(我在大学大多数科目用时不超过一周)

在大学时我每天必作的事有很多如约会,打星际,打蓝球
但每天都能找出一个小时时间与同宿的人聊天
这种聊天得到的东西有时比上课得到的东西多。。

如果再多出时间会在打扑克中渡过。。。
每天一小时可以干很多事
如果能在一个月内完成第一个模块
那么之后的一周就能完成一个模块

大学时光没你想象的那么充实
写软件只是找个打发时间的方式而已
在意太多反而不美
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   发表时间:2006-09-27  
大学……我的大学只有1/4时间在真正的学东西,其他是在在电影,游戏中度过……
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