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Java游戏,想要做成可局域网联机的那种,请问,底层协议应该用什么?

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作者 正文
   发表时间:2008-03-18  
fins 写道
搜一些相关的电子书来学习吧 我以前有很多这类的书 现在没在身边
明天给你列个单子  本本经典

最后补充一下: 我也建议局域网游戏用udp
udp最主要的好处就是快速易用
(看飞鸽的代码是个好主意 呵呵)

以前看过一些游戏的分析介绍, 据说暗黑还有cs都是基于udp的---不知道那个分析的人说的对不对 呵呵

Java网络协议方面的开发没怎么接触,所以有老虎吃刺猬的感觉;
Java2D的通信,说白了就是如何通知双方在各自的JPanel上画东西的,如何维护同一的数据
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   发表时间:2008-03-18  
游戏一般都用udp的吧。对于数据的完整性没有很高的要求。
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   发表时间:2008-03-19  
莫非我还处于程序员的初级阶段?
你们说的,我都没想过
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   发表时间:2008-03-19  
I have made one software like 飞鸽 using UDP in java. It is easy to implement.

"Java2D的通信,说白了就是如何通知双方在各自的JPanel上画东西的,如何维护同一的数据 "

a software like vnc in swing is also one of my thoughts. I have made one, but bad in performance.
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   发表时间:2008-03-20  
try jxta
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   发表时间:2008-03-21  
nio提高服务器性能,保证数据的完整性。

ps:发现这里有相同想法的人真不少。最近我也准备写java的2D棋牌游戏。
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   发表时间:2008-03-28  
fins 写道
搜一些相关的电子书来学习吧 我以前有很多这类的书 现在没在身边
明天给你列个单子  本本经典

最后补充一下: 我也建议局域网游戏用udp
udp最主要的好处就是快速易用
(看飞鸽的代码是个好主意 呵呵)

以前看过一些游戏的分析介绍, 据说暗黑还有cs都是基于udp的---不知道那个分析的人说的对不对 呵呵


cs完全基于udp的。
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