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作者 | 正文 |
发表时间:2008-03-18
fins 写道 搜一些相关的电子书来学习吧 我以前有很多这类的书 现在没在身边
明天给你列个单子 本本经典 最后补充一下: 我也建议局域网游戏用udp udp最主要的好处就是快速易用 (看飞鸽的代码是个好主意 呵呵) 以前看过一些游戏的分析介绍, 据说暗黑还有cs都是基于udp的---不知道那个分析的人说的对不对 呵呵 Java网络协议方面的开发没怎么接触,所以有老虎吃刺猬的感觉; Java2D的通信,说白了就是如何通知双方在各自的JPanel上画东西的,如何维护同一的数据 |
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发表时间:2008-03-18
游戏一般都用udp的吧。对于数据的完整性没有很高的要求。
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发表时间:2008-03-19
莫非我还处于程序员的初级阶段?
你们说的,我都没想过 ![]() |
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发表时间:2008-03-19
I have made one software like 飞鸽 using UDP in java. It is easy to implement.
"Java2D的通信,说白了就是如何通知双方在各自的JPanel上画东西的,如何维护同一的数据 " a software like vnc in swing is also one of my thoughts. I have made one, but bad in performance. |
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发表时间:2008-03-20
try jxta
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发表时间:2008-03-21
nio提高服务器性能,保证数据的完整性。
ps:发现这里有相同想法的人真不少。最近我也准备写java的2D棋牌游戏。 |
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发表时间:2008-03-28
fins 写道 搜一些相关的电子书来学习吧 我以前有很多这类的书 现在没在身边
明天给你列个单子 本本经典 最后补充一下: 我也建议局域网游戏用udp udp最主要的好处就是快速易用 (看飞鸽的代码是个好主意 呵呵) 以前看过一些游戏的分析介绍, 据说暗黑还有cs都是基于udp的---不知道那个分析的人说的对不对 呵呵 cs完全基于udp的。 |
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