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作者 | 正文 |
发表时间:2012-06-05
写的很好,赞一个。我用myeclipse10.0开发html5,为什么canvas,video这些标签怎么不提示,var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000'; ctx.fillRect(0,0,80,100);这些属性和方法也不提示,需要装什么插件吗,望告知,谢谢!!!!!!! |
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发表时间:2012-06-05
sgjsdf5944 写道 写的很好,赞一个。我用myeclipse10.0开发html5,为什么canvas,video这些标签怎么不提示,var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000'; ctx.fillRect(0,0,80,100);这些属性和方法也不提示,需要装什么插件吗,望告知,谢谢!!!!!!! 你可以下载安装一个Aptana的eclipse插件,或者你直接安装一个Aptana(建议安装3.07以上版本,支持CoffeeScript语法),这两个下载地址都是:http://aptana.com/products/studio3/download 如果你经常做前端,建议安装Dreamweaver CS5,同样支持HTML5语法高亮和提示,你懂的。 |
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发表时间:2012-06-14
楼主如此用心的讲解,我获益匪浅啊
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发表时间:2012-06-16
想动手html5游戏很久了,但是总是觉得困难重重,今天看了LZ的帖子很有感觉,又重新燃起希望
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发表时间:2012-06-18
di_aiwei 写道 想动手html5游戏很久了,但是总是觉得困难重重,今天看了LZ的帖子很有感觉,又重新燃起希望
呵呵,要得就是这种效果,希望以后能分享你的作品。 |
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发表时间:2012-06-19
呵呵,游戏做的真的很用心,不过感觉那驴子跳到跳不上去的时候可否不要让他跳那么长时间,云动动也,驴子能转弯也好都行的,跳不上去老那样蹦蹦的,看着他多可怜的呀!
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发表时间:2012-06-19
还有他跳不上去的时候那个跳的幅度变化一下也好的,这样就更真实了!比方说跳的时间长了渐渐跳不起来了,或者不小心掉下去了!本人拙见!嘻嘻!
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发表时间:2012-06-19
还可以更完善,比方说让用户去控制他的动作动向,哈哈,纯粹站在游戏玩家的角度去看的!
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发表时间:2012-06-19
jasminico 写道 还可以更完善,比方说让用户去控制他的动作动向,哈哈,纯粹站在游戏玩家的角度去看的!
呵呵,谢谢你的意见,其实这游戏里所有的动作和资源都是从原游戏中提取和模仿来的,目的和大家做一些技术上的交流。 如果是我自己开发一款游戏,且我的设计能力不错的话,我想我会做的很好。 |
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发表时间:2012-06-20
yujianshenbing 写道 jasminico 写道 还可以更完善,比方说让用户去控制他的动作动向,哈哈,纯粹站在游戏玩家的角度去看的!
呵呵,谢谢你的意见,其实这游戏里所有的动作和资源都是从原游戏中提取和模仿来的,目的和大家做一些技术上的交流。 如果是我自己开发一款游戏,且我的设计能力不错的话,我想我会做的很好。 呵呵,已经做得很好了,得多学习学习! |
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