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完全分享,共同进步——我开发的第一款HTML5游戏《驴子跳》

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作者 正文
   发表时间:2012-04-05  
里面的js好多,你这方面很强嘛
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   发表时间:2012-04-05  
针对html5有没有一款动画开发的工具啊。。
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   发表时间:2012-04-05  
courage207 写道
针对html5有没有一款动画开发的工具啊。。


里面的js应该都是一些必须的文件了,多余的都已经裁剪掉了。
听说adobe貌似出了一个软件可以直接将flash转成html5,而且也正在开发类似flash的html5图形编辑器,不过最近没听说什么新消息了。
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   发表时间:2012-04-05  
写的很好,希望楼主继续完善Canvas分层绘制,局部刷新的效率。
另外能提供PDF版本下载更好,网页排版看着累。

顺便说一句:楼主很帅!
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   发表时间:2012-04-05  
luodaijun 写道
写的很好,希望楼主继续完善Canvas分层绘制,局部刷新的效率。
另外能提供PDF版本下载更好,网页排版看着累。

顺便说一句:楼主很帅!


罗老师说的有道理呀。
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   发表时间:2012-04-05  
支持楼主,  潜心学习,自勉,我太浮躁了。
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   发表时间:2012-04-05  
很好,学习
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   发表时间:2012-04-05  
不懂,先跟帖
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   发表时间:2012-04-05  
请问楼主,资源管理怎么考虑的,比如图片、音视频资源?支持预加载、本地缓存么?
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   发表时间:2012-04-05   最后修改:2012-04-05
luodaijun 写道
请问楼主,资源管理怎么考虑的,比如图片、音视频资源?支持预加载、本地缓存么?


这块我是做的预加载的,所谓预加载,就是配置一个资源列表(一个图像资源列表、和一个音频资源列表),然后按列表中的资源依次加载并监控加载状态,在界面上显示加载进度,等所有资源加载完毕,就可以开始游戏了。
可以参考源码中/js/resources/iamges.js和/js/resources/audios.js两个文件,它们用来定义资源列表,再使用buzz.js和/myEngine/utils/ImageManager.js来加载列表中的资源。加载操作写在/main.js中。
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