锁定老帖子 主题:迷茫 请前辈给些建议
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发表时间:2011-10-16
helloandroid 写道 认识一个和你搞的技术差不多的,5000美元一月。
请问能不能透漏一下是什么公司,做什么产品的? 先谢了 |
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发表时间:2011-10-16
cw550284 写道 lz的功底不错
谢谢夸奖,我发这个贴的目的是来征求大家的建议的,没想到被误解为 在炫耀 |
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发表时间:2011-10-16
faiinlove 写道 我觉得楼主往WebGL 3D游戏引擎方面研究吧···大把的游戏要往web上放了。。。这方面的技术,以及技术专利会很吃香。而且中国游戏行业都是大资金投入的。
嗯,目前在做的就是这个方面,公司也是看到这方面将来的可能的前景所以才要我去做。 现在不比前几年了,游戏行业现在并不受 资本 的青睐,游戏行业内部竞争十分之激烈,这两年倒闭的工作室不计其数,银子不好赚啊 |
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发表时间:2011-10-16
handong890 写道 我不是前辈,看楼主的经历感觉楼主完全按自己的兴趣来发展你说这多么让人羡慕,你无非是怕自己以后无所发展,我觉得能按自己兴趣发展同时不愁钱就OK了未来的事情谁知道了?乔布斯以前在斯坦福大学有次演讲,他介绍他年轻时什么都学包括非计算机相关的东西,他甚至学习过艺术字体,然后成就未来系统中各种美妙的艺术字,他最后的结论就是,你在日常年轻时学习的东西都会是一粒粒珍珠,到日后条件成熟了由时间这条线将他们串在一起就价值连城了。我觉得有点道理。
毕竟全世界只有一个jobs,在国内还是先解决温饱吧,不过还是谢谢你 |
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发表时间:2011-10-16
csdxqzp 写道 技多而不精,敢问楼主工资多少
工资不高,混得不是很好,所以才觉得迷茫,需要大家给些建议 |
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发表时间:2011-10-16
除了游戏,也想想你懂的这些能搞定什么事情,谁会有这种需求,需要搭配什么人具备什么体系你才能搞定这些事情等等,慢慢发现自己的价值,人力也是一种资源,去能发挥你最大价值的地方。
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发表时间:2011-10-16
爪哇岛岛主 写道
eric_weitm 写道
小弟算是科班出身,本科、硕士都是学的计算机。一路走来肯定积累了一些技术,但是我意识到好像我走的是 “不同寻常路”。 为了更具体,我先说一下我的项目经历吧。几年时间,我先后做过: 1、田径比赛管理系统(刚学java时练手的),相关技术 java、AWT、jdbc和mysql 2、Malicious Software Sample Collection System(主要是分析协议数据包),相关技术 http、ftp、TCP/IP,JPCAP,java,AWT,多线程 3、化学脚本编辑环境,基于eclipse的插件机制进行RCP的开发,主要是进行语法分析、语义处理、editor扩展等,相关技术 Eclipse插件开发、JTF、Java、ANTLR、DLTK 4、某作业描述语言的设计和实现,包括前端编辑器的实现,以及基于分布式计算环境的运行时环境的实现,相关技术和框架 SWT、JFace、Java、DLTK、编译、ANTLR、CML、网格(CGSP)、XML 5、某国内网游的服务端脚本逻辑程序员,先后完成 跨服帮战系统、具体的活动系统、反外挂模块等(这个是用VC++实现的)。 6、用java平台实现某脚本语言的运行时(为这还专门研究过jdk7的invokeDynamic指令),打了协程(coroutine)的补丁包。 7、利用javascript 在chrome上开发3D游戏的demo,目前 skybox、材质贴图、json的mesh模型、碰撞检测、地形处理、鼠标键盘事件响应、材质环境镜面反射、粒子特效、 第三人称摄像机、RTT特效、顶点动画等功能已经完成,做这些的同时 利用GLSL实现了一些简单的shader。 8、现在正在做的事情,将OGRE的资源格式 转为json格式(为便于使用OGRE SDK用C++实现),以便在网页上进行渲染,目前骨骼动画已经有点眉目了;将OGRE的shader移植到 GLSL等 当然,除了这些完成的项目之外,我还是学习了很多牛X的代码的,比如 spot JVM的源代码、php的zend引擎、mysql的框架、OGRE源码;tomcat源码(前面的都是C++,这个是java实现), 这其中涉及的引擎就更多了,到目前印象比较深的有 OGRE(c++)、 delta3D(C++)、THREE(JS)、 OAK(JS)、GLGE(JS)、CopperLicht(JS)、JME(java)等
我之所以觉得自己走的是“不同寻常路”,是因为好像我做的都比较偏门。比如,做java的大部分是做javaee的,比如spring,hibernate、struts等是常用的,当然现在可能有很多人在做 android的开发,但是我用java做的却是 协议分析、脚本语言(是实现一个语言,不是使用脚本)、编辑器、本地界面(还不是swing的);别人做游戏用的是c++、lua,而我做游戏用的 更多的却是个不是很知名的脚本语言(LPC)(当然这里面有些功能也是用C++实现的);再就是我现在好像是什么语言都在用,比如要转换OGRE美术资源的格式,要使用OGRE的数据结构 最方便的就是用C++了,所以我的JSonConverter是用C++写的;而转换后的格式是Json的,具体的格式和我怎么实现Javascript的骨骼动画有关,所以这里面就必须要搞定webgl的javascript了。 感觉,我做的东西好像不太大众化,也觉得自己涉及的技术比较杂,比较多;好像之前都是听大家说 要去精通某个领域,照这样下去,我可能真的是“什么都能搞”,
各位前辈面对这样的情况 你们有什么好的建议吗? 从这里可以看出来 这个东西我搞了至少3年。实际上做一个语言并没有我们想象的那么难,尤其在我们可以利用已有语言运行时的时候(这样 大部分时间是在搞前端、优化的程度是非常有限的)。我提到的这个语言并不是给程序员使用的,而是提供给具体的相关工作的人用的,语言本身的语法规则并不是很复杂,在很多方面可能其看起来不像是编程语言。 语言处理的基本的单位是原子作业。
在语义方面,基本的流程控制 可以直接利用JVM的语义,原子作业的执行 可以抛给分布式环境,至于比较麻烦的函数调用、调用栈、运行时库等 我当时实现的还是比较简单的,还有像 IO、线程同步等,这些是可以直接利用JVM的。
一般来说,实现一个可用的 “小语言”还是比较容易的,难的是优化,我们去看讲编译的书 就会知道 优化可能占了一半以上的内容。我们当时仅仅是实现,做的优化很少,因为是基于JVM的,所以这个优化需要对JVM有比较深的了解,而我们对jvm的了解真的是比较有限的 |
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发表时间:2011-10-16
quadrapop 写道 lz去做网页游戏开发吧,你可以做后台服务器端
像我这种工作1年得半调子专科生都是五六k起步了 敢问在哪?服务端是用什么技术? 薪水怎样? |
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发表时间:2011-10-16
xtt654 写道 lz,是在研究所之类的工作吗?请问是在哪个城市吗?
在企业,南方的一个小城市 |
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发表时间:2011-10-16
居无定所zzt 写道 行业建议:网游
技术建议:无 公司建议:民营中小公司 谢谢你 |
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