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有N个麻将文字+麻将的背景图片,根据每个人喜好不同,麻将背景的颜色也可以选择,利用这段脚本可以将麻将文字+背景结合起来,生成任意背景的麻将图片.
3D模型,3dmax转换一下才能在unity3D上使用,里面包含桌子和麻将还有两个人物模型
这个麻将是我仿照台湾16张游戏,用MFC编写,图片和声音都是从原来游戏COPY
基于unity3d开发的麻将棋牌游戏源码+文档说明(参考腾讯的欢乐麻将手游)这个项目是使用unity开发的3d麻将棋牌游戏,参考腾讯的欢乐麻将手游制作。 目前开发的是游戏前端,对游戏采取了抽象,包括麻将机的抽象,各种打牌动作的解耦,使得在麻将机上的打牌摸牌,整理牌,等动作,都分离解耦,和具体的麻将规则不相关,以命令形式驱动各种动作,之后采用了消息驱动命令,驱动麻将机发动各种动作,在这个层次之上,再附加麻将规则层,按照一定的地方麻将逻辑,发送动作命令给麻将机,完成整个核心游戏逻辑,按这个框架,可以直接录制一场麻将的打牌录像,只要保存对应动作命令,再重放即可。 涉及到的相关技术和知识点包括了 游戏框架,图形学方面的内容,自写shader部分,unity模型的动作制作,ps贴图绘制,美术资源的获取,c#编程,3dmax制作模型,贴图,骨骼动画,资源管理,内存优化,基于unity3d开发的麻将棋牌游戏源码+文档说明(参考腾讯的欢乐麻将手游)基于unity3d开发的麻将棋牌游戏源码+文档说明(参考腾讯的欢乐麻将手游)基于unity3d开发的麻将棋牌游戏源码+文档说明(参考腾讯的欢乐麻将手游)
3d麻将素材,贴图,我的也是别人给的。分享出来 。
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