锁定老帖子 主题:站在巨人肩上的思考[连载] (8)
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作者 | 正文 | |||||||||
发表时间:2007-12-03
5.2 数组5.2.2 字符串文字量类似”this is a string.”这样一个字符串文字量,它是一个常量。正如代码中一个显式的数字0xff08一样,其值不可以被更改。如想修改,可以通过复制给一个变量来实现: <v:shapetype id="_x0000_t202" path="m,l,21600r21600,l21600,xe" o:spt="202" coordsize="21600,21600"><v:stroke joinstyle="miter"></v:stroke><v:path o:connecttype="rect" gradientshapeok="t"></v:path></v:shapetype><v:shape id="_x0000_s1034" style="WIDTH: 374.2pt; HEIGHT: 36.05pt; mso-position-horizontal-relative: char; mso-position-vertical-relative: line; mso-width-relative: margin; mso-height-relative: margin" strokeweight="1pt" strokecolor="#95b3d7" type="#_x0000_t202"><v:fill type="gradient" focus="100%" focussize="" focusposition="1" color2="#b8cce4"></v:fill><v:shadow opacity=".5" type="perspective" offset2="-3pt" offset="1pt" color="#243f60" on="t"></v:shadow><v:textbox>
对于字符串文字量则有一点要注意: <v:shape id="_x0000_s1033" style="WIDTH: 374.2pt; HEIGHT: 72.85pt; mso-position-horizontal-relative: char; mso-position-vertical-relative: line; mso-width-relative: margin; mso-height-relative: margin" strokeweight="1pt" strokecolor="#95b3d7" type="#_x0000_t202"><v:fill type="gradient" focus="100%" focussize="" focusposition="1" color2="#b8cce4"></v:fill><v:shadow opacity=".5" type="perspective" offset2="-3pt" offset="1pt" color="#243f60" on="t"></v:shadow><v:textbox>
可以看出,用char *来引用字符串文字量是一个十分危险的地方。在上例中cp[4]=’e’;可以通过编译,但是在执行期间产生了一个Segmentation Fault。也就是说编译器并不能帮助程序员发现这类错误。 我个人是这样认为的:字符串文字量是一中很底层的数据,编译器把他放进汇编语言中的数据段;普通的char*指针也是一种很底层的指针,他可以指向内存空间中的任何地址;char* cp = “this is a string”;仅仅在栈空间生成一个指针,然后把他指向位于数据段的”this is a string”,初始化并不会导致错误。但是利用cp[4]更改数据段中的数据内容将会导致段错误,数据段是只读的。而利用char p[]形式的时候,意味着将在栈空间中生成一个字符数组,然后用”this is a string”来进行初始化,而后p指向这个栈空间中字符数组的首地址。此时p[4]=’e’;修改的是栈空间中的值,而不是数据段中的值。 但是p是什么类型呢?是char*么?他的大小是多少?是1么?为了使指针和数组首地址之间的区别更具普遍意义,我们用int类型来测试一下: <v:shape id="_x0000_s1032" style="WIDTH: 374.2pt; HEIGHT: 104.65pt; mso-position-horizontal-relative: char; mso-position-vertical-relative: line; mso-width-relative: margin; mso-height-relative: margin" strokeweight="1pt" strokecolor="#95b3d7" type="#_x0000_t202"><v:fill type="gradient" focus="100%" focussize="" focusposition="1" color2="#b8cce4"></v:fill><v:shadow opacity=".5" type="perspective" offset2="-3pt" offset="1pt" color="#243f60" on="t"></v:shadow><v:textbox>
这段代码在我的电脑上的输出是: <v:shape id="_x0000_s1031" style="WIDTH: 374.2pt; HEIGHT: 87.2pt; mso-position-horizontal-relative: char; mso-position-vertical-relative: line; mso-width-relative: margin; mso-height-relative: margin" strokeweight="3pt" strokecolor="#f2f2f2 [3041]" type="#_x0000_t202" fillcolor="black [3200]"><v:shadow opacity=".5" type="perspective" offset2="-1pt" offset="1pt" color="#7f7f7f [1601]" on="t"></v:shadow><v:textbox style="mso-next-textbox: #_x0000_s1031">
ptr是真正的char*类型,其sizeof是4,但是p的sizeof却是6,也就是”hello”加一个‘\0’的长度。除此之外,ptr和p表现都一样。但我们最好认为p是字符数组类型,而ptr才是字符指针类型,因为他们的行为上存在差异。很多教师、教材都说:“数组名就是指向数组首地址的指针。”这其实并不完全正确。 再仔细看看,我们cout<<p和cout<<ptr的期望输出应该是p和ptr分别表示的地址。但事实上却是数组的内容。为了明显区分,再看下面这段代码: <v:shape id="_x0000_s1030" style="WIDTH: 374.2pt; HEIGHT: 104.65pt; mso-position-horizontal-relative: char; mso-position-vertical-relative: line; mso-width-relative: margin; mso-height-relative: margin" strokeweight="1pt" strokecolor="#95b3d7" type="#_x0000_t202"><v:fill type="gradient" focus="100%" focussize="" focusposition="1" color2="#b8cce4"></v:fill><v:shadow opacity=".5" type="perspective" offset2="-3pt" offset="1pt" color="#243f60" on="t"></v:shadow><v:textbox>
在我的电脑上输出为: <v:shape id="_x0000_s1029" style="WIDTH: 374.2pt; HEIGHT: 87.2pt; mso-position-horizontal-relative: char; mso-position-vertical-relative: line; mso-width-relative: margin; mso-height-relative: margin" strokeweight="3pt" strokecolor="#f2f2f2" type="#_x0000_t202" fillcolor="black"><v:shadow opacity=".5" type="perspective" offset2="-1pt" offset="1pt" color="#7f7f7f" on="t"></v:shadow><v:textbox style="mso-next-textbox: #_x0000_s1029">
sizeof的输出刚才已经说过。这里可以看出,int数组名和char数组名的行为也不一样。事实上,cha数组名与标准类型数组名的行为都不一样。这也就是为什么C风格字符串为许多人诟病的地方。 C++在这方面提供了很好的改进:用一种更上层的类型string来代替C风格字符串。并强烈建议程序员在程序中尽量使用string来代替char *。这里是你需要做出选择的地方: <v:shape id="_x0000_s1028" style="WIDTH: 374.2pt; HEIGHT: 180.35pt; mso-position-horizontal-relative: char; mso-position-vertical-relative: line; mso-width-relative: margin; mso-height-relative: margin" strokeweight="1pt" strokecolor="#95b3d7" type="#_x0000_t202"><v:fill type="gradient" focus="100%" focussize="" focusposition="1" color2="#b8cce4"></v:fill><v:shadow opacity=".5" type="perspective" offset2="-3pt" offset="1pt" color="#243f60" on="t"></v:shadow><v:textbox>
当利用C风格字符串的输出为: <v:shape id="_x0000_s1027" style="WIDTH: 374.2pt; HEIGHT: 123pt; mso-position-horizontal-relative: char; mso-position-vertical-relative: line; mso-width-relative: margin; mso-height-relative: margin; mso-left-percent: -10001; mso-top-percent: -10001; mso-position-horizontal: absolute; mso-position-vertical: absolute" strokeweight="3pt" strokecolor="#f2f2f2" type="#_x0000_t202" fillcolor="black"><v:shadow opacity=".5" type="perspective" offset2="-1pt" offset="1pt" color="#7f7f7f" on="t"></v:shadow><v:textbox style="mso-next-textbox: #_x0000_s1027">
而当使用string时: <v:shape id="_x0000_s1026" style="WIDTH: 374.2pt; HEIGHT: 123pt; mso-position-horizontal-relative: char; mso-position-vertical-relative: line; mso-width-relative: margin; mso-height-relative: margin; mso-left-percent: -10001; mso-top-percent: -10001; mso-position-horizontal: absolute; mso-position-vertical: absolute" strokeweight="3pt" strokecolor="#f2f2f2" type="#_x0000_t202" fillcolor="black"><v:shadow opacity=".5" type="perspective" offset2="-1pt" offset="1pt" color="#7f7f7f" on="t"></v:shadow><v:textbox style="mso-next-textbox: #_x0000_s1026">
我们也许可以得到如下结论:sting比char[]需要更少的运行时内存空间,但是char[]却比string占用更少的磁盘空间。你可以自己选择向左还是向右走。不过相比string的易用性、安全性、以及诸多的成员函数带来的实用功能来说,我个人并不认为char[]节省的磁盘空间是很突出的优点。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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