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锁定老帖子 主题:IOS系统与Android系统的不同
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作者 | 正文 |
发表时间:2015-10-09
从使用角度来说,IOS系统的所有内容都是集成的,所以用户体验相对于Android来说会比较好一点;而安卓系统是开源的,而且版本不统一,所以会有各种各样不同的系统,因而界面相对来说会比IOS的好看些。 从软件方面来看,苹果的软件靠iTunes赚钱还需要相应的许可,所以相对而言质量要求比较高一些;安卓软件虽然也有精品的软件,但是质量要求可能相对来说不是很高,所以可以随便开发随便弄软件。而且由于安卓是开源的,软件和硬件不是一体的,所以可以刷不同的ROM,适合喜欢研究手机的人。 再看流行度,以前Android的市场很大,但是现在Android抗衡iOS已经变得不如从前了,比如在移动应用开发者的收入方面,平台的整合度,操作的流畅度等。尤其在企业级市场,几乎已被iOS全面占领,新兴的企业都表示更加青睐iOS,而不是所谓“开放”、基于Linux内核、拥有双核甚至四核的Android设备。 语言编写,Android是第一个内置支持Java的操作系统,Android应用程序使用Java语言编写,所以Android开发对Java的要求比较高;而iOS开发使用的是Objective-C语言编写而成的。 再说说流畅性问题,Android的使用者会发现,Android手机用一段时间后就会非常卡,非常不流畅,而且屏幕分辨率不高;而iPhone用户就完全没有这方面的抱怨,所以在这方面安卓确实没有苹果做的好。 下面看看两者的系统机制有什么不同: 1、渲染机制 由于iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级,所以Android没有iOS流畅,这也是流畅度不同的根本原因。 简单来说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构;而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级,所以一个高效的双核处理器是很重要的。 2、后台机制 iOS,采用的是伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中,所以收到消息时只是一个中专的作用,对内存影响就没那么大,因此更加流畅;而安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,因为它常驻系统内存,接受消息时后台仍然在运作,所以内存使用很低。 3、iOS执行程序的效率比Android高 iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高;而安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低。 4、厂商喜欢给iOS做优化 iOS的封闭性决定了App Store里面的App都是在iPhone等产品上执行,硬件利用效率非常高,而且分辨率大小,硬件的更新等等参数也比较稳定,优化工作也容易进行;而安卓手机的硬件配置经常变,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行流畅,所以很多国产中低端安卓手机很难得到流畅的使用体验。 更多学习资料分享:http://peixun.yuantuan.com/ 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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