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作者 | 正文 | ||||
发表时间:2013-03-05
最后修改:2013-03-08
界面:
OOD前需要先进行OOA: 主要是产生两个工件: 用例模型和领域模型,具体过程本文不详述只描述一下结果,如下所示: 用例描述略。 领域模型: OOD: 用例实现设计: 启动游戏: 每次启动游戏创建一个新的BrickContainer 用户操作: 根据以上顺序图可以得出设计类图。 如何显示方块: 这里需要用到Observer设计模式。让界面监听RussiaBrickGame的变化,从而在界面上显示游戏。 软件的启动: 软件启动时,需要创建UI组件,比如JFrame,然后和RussiaBrickGame实例关联,并监听RussiaBrickGame的变化来显示游戏的相关数据。 以上OOD的结果,比较粗略,但基本说明了OOD过程,对于熟悉OOD的人,可以支持OOP了。 框架级的实现: 源码: 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2013-03-12
看看哦,谢谢
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