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2年开发的rails网站及体会

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作者 正文
   发表时间:2011-08-31  
daigong 写道
coffeeandtea 写道
daigong 写道
嘿嘿,曾经上大学的时候用叫jquery+ java做过web galgame 后来因为工作原因放弃了,看到楼主如此坚持,真是羡慕。

不知道楼主是否有合作意向,我这边rails3 和 linux 还算可以~ 如果需要的话,可以帮忙的~ 联系  daigong#qq.com    #=>@    



我对基于HTML5的web galgame很感兴趣,不知道你为什么放弃了,你之前做到什么程度了? 如果还想重新开始的话,我很期待与你合作。



之前的web galgame使用的java后台,当初主要是学习ssh (表鄙视咱,为了工作需要),前段jquery做效果,基本实现了IE7+ firefox2+ opera 、 chrome的兼容,不过后来因为工作原因没有坚持下去,现在看来只是最基本的雏形,连主角配音等问题都没有考虑,现在也有想法去做HTML5的web galgame,虽然动漫fans比较特殊,很多人能够接受去喜欢的网站切换浏览器,不过html5方面的galgame 主要面向于手机比较好。最近也在谋划这些。不过因为个人时间有限,自己也很难成气候,很羡慕楼主!

我去楼主的网站看了很久,比起其他弹雾网站acfun、bilibili,楼主的竞争力可能稍微弱一些(个人看法,我对你的技术和执着非常佩服!).

目前acfun、bilibili都没有再web galgame上下手,记得很久以前(2.3年吧)绯空做个web galgame,个人感觉还可以,不过也没有解决声音与图像文字同步问题,这是galgame的精华呀~ :-),大部分买galgame的人都是冲着声优和厂商去的。还有很多想法~ :-) 总之楼主很强大~ 羡慕


惭愧,我这个网站也是断断续续的做了很久,平时没有多少时间可以搞网站,只能靠兴趣坚持。acfun已经许多年了,bilibili现在有一个团队在运营,想和他们竞争很难,对我来说现在更多的是想做一些有趣的东西给大家玩,喜欢ACG的人都是向往自由的,那种过度审查、投个稿都很难的网站我最烦了,而在国外开网站可以不受约束,正是抱着这样的想法才一直做到现在的。

我看过一些在线galgame引擎,基本上都是用flash做的,我想用HTML5开发就是为了支持在手机上玩,HTML5我研究了一段时间了,完全可以满足需要。以前也写过跨平台的2D图像渲染引擎,做这种游戏不是难事。后面我可能会发起一个galgame引擎的开源项目,有兴趣的话可以一起来做。
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   发表时间:2011-09-01  
很好很强大,
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   发表时间:2011-09-02  
楼主要坚持下去
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   发表时间:2011-09-02  
coffeeandtea 写道
daigong 写道
coffeeandtea 写道
daigong 写道
嘿嘿,曾经上大学的时候用叫jquery+ java做过web galgame 后来因为工作原因放弃了,看到楼主如此坚持,真是羡慕。

不知道楼主是否有合作意向,我这边rails3 和 linux 还算可以~ 如果需要的话,可以帮忙的~ 联系  daigong#qq.com    #=>@    



我对基于HTML5的web galgame很感兴趣,不知道你为什么放弃了,你之前做到什么程度了? 如果还想重新开始的话,我很期待与你合作。



之前的web galgame使用的java后台,当初主要是学习ssh (表鄙视咱,为了工作需要),前段jquery做效果,基本实现了IE7+ firefox2+ opera 、 chrome的兼容,不过后来因为工作原因没有坚持下去,现在看来只是最基本的雏形,连主角配音等问题都没有考虑,现在也有想法去做HTML5的web galgame,虽然动漫fans比较特殊,很多人能够接受去喜欢的网站切换浏览器,不过html5方面的galgame 主要面向于手机比较好。最近也在谋划这些。不过因为个人时间有限,自己也很难成气候,很羡慕楼主!

我去楼主的网站看了很久,比起其他弹雾网站acfun、bilibili,楼主的竞争力可能稍微弱一些(个人看法,我对你的技术和执着非常佩服!).

目前acfun、bilibili都没有再web galgame上下手,记得很久以前(2.3年吧)绯空做个web galgame,个人感觉还可以,不过也没有解决声音与图像文字同步问题,这是galgame的精华呀~ :-),大部分买galgame的人都是冲着声优和厂商去的。还有很多想法~ :-) 总之楼主很强大~ 羡慕


惭愧,我这个网站也是断断续续的做了很久,平时没有多少时间可以搞网站,只能靠兴趣坚持。acfun已经许多年了,bilibili现在有一个团队在运营,想和他们竞争很难,对我来说现在更多的是想做一些有趣的东西给大家玩,喜欢ACG的人都是向往自由的,那种过度审查、投个稿都很难的网站我最烦了,而在国外开网站可以不受约束,正是抱着这样的想法才一直做到现在的。

我看过一些在线galgame引擎,基本上都是用flash做的,我想用HTML5开发就是为了支持在手机上玩,HTML5我研究了一段时间了,完全可以满足需要。以前也写过跨平台的2D图像渲染引擎,做这种游戏不是难事。后面我可能会发起一个galgame引擎的开源项目,有兴趣的话可以一起来做。


^_^ 记得联系咱~ 抱抱
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   发表时间:2011-09-07  
性能问题还是RoR最大的问题,我们尝试过用rails做主系统API,大部分精力都放在解决性能上了,后来没办法改成了python,性能提高不少,主要是稳定性也好了。所以,对于我们这种压力比较大,追求高可靠性的项目,还是选择python和php比较靠谱,除了性能问题,还有我们的项目数据大部分来自于其他系统提供的API,而不是数据库,所以对于对数据库依赖比较多的RoR并不合适
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   发表时间:2011-09-07  
zeeler 写道
性能问题还是RoR最大的问题,我们尝试过用rails做主系统API,大部分精力都放在解决性能上了,后来没办法改成了python,性能提高不少,主要是稳定性也好了。所以,对于我们这种压力比较大,追求高可靠性的项目,还是选择python和php比较靠谱,除了性能问题,还有我们的项目数据大部分来自于其他系统提供的API,而不是数据库,所以对于对数据库依赖比较多的RoR并不合适

RoR如何对数据库依赖多?没有数据库不是一样可以跑么?
性能问题出现在哪里?这一点可否详细讨论?
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