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作者 | 正文 |
发表时间:2011-08-02
一直以来都是使用UIView animateWithDuration实现UIView动画,但是这种模式无法实现连续动,每个UIView只能同步播放,由于刚接触iOS开发,一直找不到解决方法,网上找了许多都是使用CAKeyframeAnimation来实现,虽然CAKeyframeAnimation网上实现起来更简单,但我觉得还是有点麻烦。于是自己扩展了UIView实现连续动画,就是一段动画运行完毕后调用另一段动画,保证两段动画没有重叠。 大概有两种方法可以选择: 1.增加延迟以便在第一段动画结束之后在启动第二段动画([performSelector:withObject:afterDelay:]) 2.指定动画委托回调(animationDidStop:finished:context:) 从编程的角度来说就更容易,下面我们将扩展类UIView的方法,通过类别引入一个新的方法----commitModalAnimations.调用此方法而不是调用commitAnimations方法,它会建立一个新的runloop,该循环只有在动画结束的时候才会停止。这样确保了commitModalAnimations方法只有在动画结束才将控制权返还给调用方法,利用此扩展方法可以将动画块按顺序放进代码中,不必做任何其他的修改就能避免动画的重叠现象。 @interface UIView (ModalAnimationHelper) + (void) commitModalAnimations; @end @interface UIViewDelegate : NSObject { CFRunLoopRef currentLoop; } @end @implementation UIViewDelegate -(id) initWithRunLoop: (CFRunLoopRef)runLoop { if (self = [super init]) currentLoop = runLoop; return self; } -(void) animationFinished: (id) sender { CFRunLoopStop(currentLoop); } @end @implementation UIView (ModalAnimationHelper) + (void) commitModalAnimations { CFRunLoopRef currentLoop = CFRunLoopGetCurrent(); UIViewDelegate *uivdelegate = [[UIViewDelegate alloc] initWithRunLoop:currentLoop]; [UIView setAnimationDelegate:uivdelegate]; [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationFinished:)]; [UIView commitAnimations]; CFRunLoopRun(); [uivdelegate release]; } @end 以后这样调用就可以了: -(void) displayAnimate{ self.alpha = 1; CGRect _frame = self.frame; _frame.origin.x = -100; self.frame = _frame; [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:0.15]; _frame.origin.x = x+100; self.frame = _frame; self.alpha = 0; [UIView commitModalAnimations]; [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:0.15]; _frame.origin.x = x; self.frame = _frame; self.alpha = 1; [UIView commitModalAnimations]; } 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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