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OO 还是 procedural 小程序的设计

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作者 正文
   发表时间:2011-07-22  
策略模式的实现,和类继承方式相比,只是把Frame的继承体系改成了计分的继承体系。
Frame和计分之间是强双向关联(如果再引入一个接口的话,可以去掉这种双向关联关系)

好处是职责的分离?

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   发表时间:2011-07-22  
努力两天才写完。。。。。太浪费感情了
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   发表时间:2011-07-22  
I just coded it with two classes:
http://jellyfish.iteye.com/admin/blogs/1131077
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   发表时间:2011-07-23  
抛出异常的爱 写道
努力两天才写完。。。。。太浪费感情了


很不错啊,模拟了击球的过程。状态模式的运用很赞。


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   发表时间:2011-07-24   最后修改:2011-07-24
sswh 写道
抛出异常的爱 写道
努力两天才写完。。。。。太浪费感情了


很不错啊,模拟了击球的过程。状态模式的运用很赞。



什么工具生成的?

PS:第一次写的与你写的差不多。
但是感觉不是很爽

后来发现击球 与 局的概念分开

代码就好懂的多了
一局的分数与本局的状态,后面击球次数有关与后面的局状态是无关的。。。。。

之后写了这个
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   发表时间:2011-07-25  
抛出异常的爱 写道
什么工具生成的?


astah
有一个免费的版本。

导入Java类的话,可以用astah之前的JUDE Community5.5版本,保存以后,可以在astah里打开。
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