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作者 | 正文 |
发表时间:2011-07-22
策略模式的实现,和类继承方式相比,只是把Frame的继承体系改成了计分的继承体系。
Frame和计分之间是强双向关联(如果再引入一个接口的话,可以去掉这种双向关联关系) 好处是职责的分离? |
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发表时间:2011-07-22
努力两天才写完。。。。。太浪费感情了
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发表时间:2011-07-22
I just coded it with two classes:
http://jellyfish.iteye.com/admin/blogs/1131077 |
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发表时间:2011-07-23
抛出异常的爱 写道 努力两天才写完。。。。。太浪费感情了
很不错啊,模拟了击球的过程。状态模式的运用很赞。 |
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发表时间:2011-07-24
最后修改:2011-07-24
sswh 写道 抛出异常的爱 写道 努力两天才写完。。。。。太浪费感情了
很不错啊,模拟了击球的过程。状态模式的运用很赞。 什么工具生成的? PS:第一次写的与你写的差不多。 但是感觉不是很爽 后来发现击球 与 局的概念分开 代码就好懂的多了 一局的分数与本局的状态,后面击球次数有关与后面的局状态是无关的。。。。。 之后写了这个 |
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发表时间:2011-07-25
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