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作者 | 正文 |
发表时间:2006-12-04
我是从游戏转回j2ee的
如果只是做些棋牌、益智类游戏 要么做些移植 汉化 或者做些手机上的小游戏 那么网上的电子书 书店里卖的各种书 还有相关论坛 相关开源作品足够用了 如果想做真正的游戏开发 数学真的很重要 算法 人工智能 计算几何这些也是必须 我就是不爱学数学 所以决定逃离game开发的 呵呵 |
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发表时间:2006-12-04
不错呀,超赞~~~!!继续努力完善吧
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发表时间:2006-12-04
为你骄傲
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发表时间:2006-12-04
好棒啊!!
能不能教教我啊! 我刚学习java ,而且也想学习游戏编程.可是不知道从什么方向入手,具体的学做游戏都从什么方面着手啊? 能提点一下晚辈吗!? 谢谢!!! |
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发表时间:2006-12-04
怎么不把原代码开源呢??
大家共同研究一下. |
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发表时间:2006-12-05
to wangyi_xuxiaowei :
学习的最好方法就是 看书 和看优秀作品的代码 书推荐两本: J2ME_Game_Development_with_MIDP2 http://sourceforge.net/projects/j2megamingbook 可以免费下载 还有一本是 Developing Games in Java 网上可以下 以上两本书不新 在游戏开发界也不算是经典著作 但绝对好用 尤其是用来入门(其中后者早就出了中文版 建议买一本 优秀作品的代码 我建议看 j2me游戏的(找开源的 或者反编译别人的作品 呵呵 去这个 http://www.iteye.com/topic/37006 见我回复中的附件 那个就不错) 容易理解 到后期可以看看其他更复杂的 但是j2se的游戏不多 代码就更难弄了 另外我提个建议: 不要追求时髦和流行 上来就学3d游戏的开发. 还是从2d学起 更有意思 因为3d游戏引擎或者是类似的3d库特别多 不使用他们开发 难度太大 使用他们开发有失去了很多乐趣(很多游戏图形图像的核心算法 都封装好了 拿来就用 少了些挑战 呵呵) 而且初期自己学习的时候 游戏的素材2d的也更好弄一些 可以快速做出"看起来很美"的简单游戏 |
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发表时间:2006-12-05
to 云上的雨 :
因为我的代码写的很糟糕啊 写的时候几乎是想起什么写什么 没有很好的设计 不好意思拿出手 另一个重要原因是 我不只一次的说过了 我写代码重来不写注释 呵呵 这习惯不好. 所以代码和 自己反编译的结果几乎一样 呵呵 如果你确实想要代码 等我抽出时间 把代码重构一下 发上来 ok? |
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发表时间:2006-12-05
fins 写道 to wangyi_xuxiaowei :
学习的最好方法就是 看书 和看优秀作品的代码 书推荐两本: J2ME_Game_Development_with_MIDP2 http://sourceforge.net/projects/j2megamingbook 可以免费下载 还有一本是 Developing Games in Java 网上可以下 以上两本书不新 在游戏开发界也不算是经典著作 但绝对好用 尤其是用来入门(其中后者早就出了中文版 建议买一本 优秀作品的代码 我建议看 j2me游戏的(找开源的 或者反编译别人的作品 呵呵 去这个 http://www.iteye.com/topic/37006 见我回复中的附件 那个就不错) 容易理解 到后期可以看看其他更复杂的 但是j2se的游戏不多 代码就更难弄了 另外我提个建议: 不要追求时髦和流行 上来就学3d游戏的开发. 还是从2d学起 更有意思 因为3d游戏引擎或者是类似的3d库特别多 不使用他们开发 难度太大 使用他们开发有失去了很多乐趣(很多游戏图形图像的核心算法 都封装好了 拿来就用 少了些挑战 呵呵) 而且初期自己学习的时候 游戏的素材2d的也更好弄一些 可以快速做出"看起来很美"的简单游戏 同意最后这段,其实做游戏也要有分工的,游戏的逻辑引擎比图形学更有趣味,有人做3d程序员,也要有人精通gameplay |
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