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作者 | 正文 |
发表时间:2006-12-02
唯一的两点是飞机移动的时候,不能把飞机都给移动到屏幕外面去了。只有的话,那我们这些设计游戏的人就太不专业了。呵呵。 至于发射子弹,本来我也想把Ball跟发射子弹的创建以及管理都放在此的,后来想想,还是分开点好。这些就是高手们常常说的。要解耦啊,每个类应该尽量简单啊。不应该负责额外的工作啊。 我听这些都烦恼死了。不过烦恼归烦。高手的话还是要听的。^_^ 同理可以实现Foe, Ball等角色类,以及创建FoeManager, BallManager等.这里就不详细阐述他们了 java 代码
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发表时间:2006-12-04
Fairy是什么意思?精灵?继续关注中。。。
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发表时间:2006-12-04
对啊。是精灵的意思。
本想用Sprite的,但后来觉得,j2me官方也用这个,命名不好。所以就随便找了个金山词霸。选中了这个单词。呵呵 |
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发表时间:2006-12-04
import org.wuhua.game.util.Log;
你写的 这包去哪里哪呢 呵呵 |
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发表时间:2006-12-04
呵呵。我也知道package,但我还是不想混淆。
这些纯粹个人爱好。觉得舒服就行 |
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