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作者 | 正文 |
发表时间:2009-11-05
传统123 写道 在地图信息包转发时,游戏主机的IP是怎么转过去的,也是UDP信息里吗,能解释下吗,我实现了能看到地图,但不能连接,我想问题应该就是主机IP没对的原因
ip地址不可以转过去。你还是没有明白我的思路 |
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发表时间:2009-11-06
sonyfe25cp 写道 xinyu126 写道 sonyfe25cp 写道 为什么不在学校里用 pvpgn那个呢?结合mysql搭建一个简单的battle-net,就可以实现多人局域网联机了。
在学校建立这个主机?还是由学生个人机器建立?? 详细说明参见 http://pvpgn.org.cn/ war3 在局域网那个选项上面有个 battle-net ,暗黑 也有..好像blizzard的游戏都带battle-net 这个pvpgn就是搭建一个BN(battle-net) 然后结合一个数据库,将用户信息保存下来即可。 非常简单。 学校某一个机器上搭建这么一个BN之后,其他同学在 地址里输入此BN地址,就可以联机对战了。 还可以实现ladder排名等.. 详情还是自己查看那个网站吧。 简单易上手! 方法很不错!! 很多学校是这样用的.... 如果没有人贡献Server的话,估计很难成气候~~ |
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发表时间:2009-12-17
我用E语言实现了发布器,但想弄个搜索器,搜到地图后发给自己,能看到,但不能连接,因为自己发给自己的,有什么办法能解决这个问题啊,也就是说如何让欺骗本机没收地图是对方的IP发来的,
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发表时间:2010-04-26
有意思呀,java也能搞魔兽,有没有可能控制魔兽内建的聊天呢。
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发表时间:2010-08-04
这帖神了!我一直在找这个~~楼主~~那code Google上不了了,你在一楼发的事全部代码来吗??其实我最近也想研究这个,关于一些游戏平台的技术,那如果我要用这方法用在其他游戏上的话要重新抓包来分析过不??还是就是欺骗那游戏的端口就OK~~
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发表时间:2010-08-05
很不错的讲解。。。
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发表时间:2010-09-09
apache JXTA
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发表时间:2010-09-16
把Tcp搞什么出,可以做挂了 |
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