阅读更多

208顶
18踩

编程语言

原创新闻 ORACLE宣布将以74亿美元收购SUN

2009-04-20 21:19 by 见习记者 zgdhj95 评论(171) 有47654人浏览


SUN终于卖了出去,但是买家不是IBM,而是IBM最大的竞争对手之一、全球最大的数据库软件商甲骨文(Oracle)公司。

甲骨文(Oracle)公司今天宣布了一项最终协议,将以每股9.50美元的价格现金收购Sun公司的普通股。这笔交易总价值约为74亿美元。

甲骨文同时表示,Sun公司高层已经通过匿名投票的方式通过了此次的交易。如果一切进展顺利,那么该交易将在今年夏天全部完成。

甲骨文公司表示,在该交易正式完成以后的第一年,Sun将能够为公司带来至少每股0.15美元的利润增加。甲骨文公司还表示,在完成该交易的第一年内,其营收将增加超过15亿美元,而这一数字在第二年内将有望上升到20亿美元。

在评价此次交易时,甲骨文公司首席执行官拉里·埃里森(Larry Ellison)表示:“此次对Sun的收购,将在一定程度上改变IT业的现有格局,因为此次交易意味着,一个一流的软件公司与一家高端计算机公司实现了完美的结合。”

这一消息颇令人感到意外。本月早些时候,IBM和Sun之间的收购谈判破裂。知情人士称,Sun拒绝了IBM每股9.4美元的出价。

  Sun股价在盘前交易中上涨了37.5%至9.2美元;甲骨文股价则下跌了4.5%至18.34美元。

  Sun向美国证券交易委员会提交的最新文件显示,其流通股约为7.45亿股。按每股9.5美元计算,Sun的身价约为71亿美元。

  两家公司在一份声明中称,该交易价值约为74亿美元。

Oracle将拥有Sun的两个关键资产:Java和Solaris操作系统。Java是计算机行业部署最广泛的技术,而Oracle本身成长速度最快的业务中间件也是建立在Sun的Java语言上,Oracle现在可以确保持续的创新,以自身的Java技术满足客户。
来自: sun
208
18
评论 共 171 条 请登录后发表评论
111 楼 liubaoshan 2009-04-21 11:38
但愿java能够有更好的发展.
110 楼 mshijie 2009-04-21 11:37
hatedance 写道

没错,sun被收购只说明开源界失去java。ibm必然会力推下一个java。曾经ibm差点选择smalltalk做企业开发语言,呵呵

IBM现在力挺动态语言,呵呵
109 楼 hatedance 2009-04-21 11:33
没错,sun被收购只说明开源界失去java。ibm必然会力推下一个java。
曾经ibm差点选择smalltalk做企业开发语言,呵呵
108 楼 leoyu 2009-04-21 11:32
bohemia 写道

引用
IT业界,终于三分天下.ibm,ms,oracle .貌似和中国历史中三国情景一样.但谁有知晓三分天下往后会被哪一位"司马"来统一江湖呢?难说是Google. 哈哈.

蜀国:oracle
魏国:ibm
吴国:ms
107 楼 AllenZhang 2009-04-21 11:32
mysql已死
106 楼 java.lang.Object 2009-04-21 11:26
fxbird 写道

之前怎么一点消息都没有?这下netbeans不知何去何从,oracle有自己的jdeveloper,虽然用起来不如netbeans爽,但功能也算强大了,它可以开发基于oracle的应用。估计netbeans要被废了。

jdeveloper是基于netbeans平台的吧
105 楼 poemcode 2009-04-21 11:21
太阳从西边升起来了 ... ...
104 楼 bohemia 2009-04-21 11:19
担心3个事儿,
MySQL的发展,是否会被推回开源社区.
Java语言的发展,是否仍旧会继续被广大厂商一致支持.
Solaris应该会发展的更好.

三足鼎立,终究实现了. Oracle有点野心.
103 楼 bohemia 2009-04-21 11:18
引用
IT业界,终于三分天下.ibm,ms,oracle .貌似和中国历史中三国情景一样.但谁有知晓三分天下往后会被哪一位"司马"来统一江湖呢?


难说是Google. 哈哈.
102 楼 qzlcf 2009-04-21 11:17
rrsy23 写道

sun死是迟早的事情!股东考虑的是利益,不是技术!只有我们这些穷人才考虑技术!资本运作 与玩转技术!谁知道那天!谁收购谁!其实最终我们都被政府收购!


有钱能使鬼推磨
101 楼 LucasLee 2009-04-21 11:16
我感觉PostgreSQL可能会更火了。。。
100 楼 leoyu 2009-04-21 11:15
IT业界,终于三分天下.ibm,ms,oracle .貌似和中国历史中三国情景一样.但谁有知晓三分天下往后会被哪一位"司马"来统一江湖呢?
99 楼 eyejava 2009-04-21 11:08
Oracle股价一天时间就差不多恢复了,看来股东们还是看好这次整合的
98 楼 eyejava 2009-04-21 11:07
Oracle也是个不错的婆家 
97 楼 mshijie 2009-04-21 11:07
看了oracle发表一些列声明,都说会保持对sun既有产品的投资。收购后,Oracle能提供存储,服务器,Solaris/Linux,Database,MiddleWare,Java开发工具,Fusion Applications,Enterprise Manager一些列服务。Oracle plans to be the only company that can engineer an integrated system where all the pieces fit and work together so customers do not have to do it themselves。
Oracle这下牛逼了。
96 楼 jolestar 2009-04-21 11:06
IBM反应已经迟钝了。
95 楼 cp.you 2009-04-21 11:04
下一步应该是SAP收购HP.
94 楼 franktang 2009-04-21 11:01
SUN被Oracle收购,不知道Java命运会怎样呢!
93 楼 neora 2009-04-21 10:52
没劲~~~~~,为什么不是IBM
92 楼 ljk 2009-04-21 10:50
微软呢?微软到哪里去了?

发表评论

您还没有登录,请您登录后再发表评论

相关推荐

  • 一个简单的3D演示程序

    本演示程序主要参考3DGame一书,人物骨骼动画参考网上多人物运动动画代码简单修改而成。也有直接使用微软SDK中的代码。音乐音效使用Windows游戏编程大师技巧的音乐音效引擎。

  • 一些3D演示程序

       64K 3D演示,想必大家都了解吧,我就不多说了,一下是我收集到的一些演示程序,都挺好的64K动画大赛作品之一:幽灵古堡.rar64K动画大赛作品之四:爱之记忆.rar64K动画大赛作品之三:火域幻境 .rar64K动画大赛作品之六:金属迷城.rar64K动画大赛作品之二:第七天堂.rar95K的游戏.rar1997 MS-DOS 3ddemo.rarflyb

  • 3D迷宫(源代码+演示程序)

    前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了! 下面是我在开发迷宫程序中遇到的问题。 1、怎样将迷宫类的行和列映射到真实的三维坐标中?迷宫应该用哪个参考系来描述? 其实我在制作的时候为了简化,将二维迷宫的左上角与三维的原点重合,二维迷宫的右对应三维的X轴正方向,迷宫的下对应Z轴的正方向。 2、迷宫的“上、下、左、右”在三维中应该叫做什么? 在确定好迷宫的位置后,我们将迷宫的上对应Z轴的负半轴,下对应Z轴的正半轴,左对应X轴的负半轴,右对应Y轴的正半轴。 3、三维点绘制顺序以及OpenGL裁剪模式造成的一些面不可见问题。 这个问题是我在编写二维迷宫没有想到的。主要是因为二维迷宫中描述墙是用一条直线,而到了三维则是一个面。由于在OpenGL中有裁剪模式可以选择,我使用了 glFrontFace( GL_CW ); // 顺时针的绘制为正面 glEnable( GL_CULL_FACE ); // 剔除不是正面的面 进行设定,也就是说,所有在摄像机看来是逆时针绘制的图形都无法显示。因此我不得不用同样的顶点绘制两个面。下面是相关的函数: void DrawInnerWall( Point3F& p1, Point3F& p2, Point3F& p3, Point3F& p4 ) { glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f ); glVertex3fv( p1 ); glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f ); glVertex3fv( p2 ); glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f ); glVertex3fv( p3 ); glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f ); glVertex3fv( p4 ); } void DrawOuterWall( Point3F& p1, Point3F& p2, Point3F& p3, Point3F& p4 ) { glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f ); glVertex3fv( p1 ); glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f ); glVertex3fv( p2 ); glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f ); glVertex3fv( p3 ); glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f ); glVertex3fv( p4 ); } 在编写这些函数的时候尤其注意纹理坐标的绘制顺序。可以在纸上绘制一个草图。下面是我调用的代码: if ( Cell_UpWall( cell ) ) { DrawInnerWall( p8, p7, p3, p4 ); DrawOuterWall( p7, p8, p4, p3 ); } 4、怎样设置阻挡? 设置阻挡的基本原则还是先检测后执行。首先我先尝试着执行走一步,再判断这一步是不是出现了越界问题。如果出现了越界问题,那么不执行这一步,否则执行这一步。为了不让我们无限地靠近墙,我设定了一个gap,即摄像机必须与墙保持gap的距离。 下面是我相关的代码: bool View3D::CanGo( Maze& maze, float step ) { static float gap = m_CellSize.w / 8.0f;// 摄像机与墙最近不能超过的间隔 const Point3F& pos = m_Camera.Pos( ); Point3F tryPos; if ( pos.y > 0 && pos.y ( row - 1 ) * m_CellSize.w ); if (

  • Direct3D角色运动测试(演示程序)

    此资源是演示程序,可以免积分下载。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃使用说明: ┃ ┃左键和右键控制角色的运动,按C键可以跳跃, ┃ ┃按下F1键角色支持一段跳,F2键支持二段跳,F3┃ ┃键支持三段跳。 ┃ ┃1、2、3键可以切换视角,有三种视角可以选择 ┃ ┃它们是:跟随视角,静态视角和远视角。 ┃ ┃━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃ ┃此程序仅供演示角色的运动使用,并不能玩。希┃ ┃望大家提供在自己计算机上的测试,并将反馈发┃ ┃至jiangcaiyang123@163.com邮箱中。 ┃ ┃ By Jiangcaiyang ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

  • 机器人3D效果19自由度演示程序

    通过程序绘制一个做多可达19个自由度的机器人,旁边给予可操作的一组控件。 可旋转任何一个自由度和视角。

  • 3D图形演示程序源码(点精灵)

    资源介绍:。3D 精灵。DirectX3D的粒子效果的演示。用了快速字节集+数组来模拟链表的,易的数组每毫秒可增加/删除100次以上。资源作者:。易语言游戏开发源码。资源界面:。资源下载:。

  • 3D迷宫(演示程序)

    此资源是演示程序,无需积分即可下载。 ------------------------------------------------ 前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了! 研制三维迷宫,需要攻破几个难点: 1、迷宫的生成。如果你是将迷宫数据硬编码或者从文件中读取,那么此步掠过,否则可以看看我写的文章:这里 2、纹理贴图知识。我使用的是游戏开发领域比较常用的tga文件格式。为此我写了一个读写tga文件的类,自己设定纹理贴图的方式。 3、摄像机系统。摄像机系统是第一人称游戏必须具备的功能。我自己也制作了一个基于OpenGL的摄像机系统的实现。 除此之外,在研究的过程中,还有一些需要突破的知识难关: 1、怎样将迷宫类的行和列映射到真实的三维坐标中?迷宫应该用哪个参考系来描述? 2、迷宫的“上、下、左、右”在三维中应该叫做什么? 3、三维点绘制顺序以及OpenGL裁剪模式造成的一些面不可见问题。 4、怎样设置阻挡? 5、绘制二维视图的问题。 在下一篇博客,我会简单地介绍我是怎么解决上面五个问题的。

  • 3D产品展示程序-古董

    一、3Dmax模型导入注意事项 1、检查贴图是否丢失,丢失的话重新制定路径。 2、FBX导出选项勾选 二、UE操作 1、新建和设置操作控制蓝图 A、第一步:My_Pawn设置 B、My_Pawn蓝图

  • OpenGL3D演示程序

    代码 转载于:https://www.cnblogs.com/because/archive/2012/01/07/2316100.html

  • 关于VC中的"stdafx.h"

             Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。 为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示: ◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程

  • VxWorks6.6开发共享库指南要点

    开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)是所有面向对象原则的核心。软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。 在软件架构中,模块化编程思想将系统分成很多的模块,模块内部关注自身需要实现的核心业务。模块间的低耦合,而模块内的高聚合。 在Windows、linux及unix等操作系统中,我们常常看见动态链接库(.dll/.s

  • 只有4K大小的3D DOS动画 世界编程大赛头名程序

    e100 33 f6 bf 0 20 b5 10 f3 a5 8c c8 5 0 2 50 68 13 1 cb e 1f bea1 1 bf 0 1 e11b 6 57 b8 11 1 bb 21 13 89 7 4b 4b 48 79 f9 ad 86 e0 8b c8 bd ffff e8 20 e134 0 3d 0 1 74 1a 7f 3 aa eb f3 2d ff ...

  • 3D程序入门

    前面的几封帖子已经对Ogre有了一个比较大方面的介绍,但是如果不了解3D的基础知识,比如(比如DirectX或者OpenGL)是比较难上手Ogre,这段时间开始会着手整理一些资料,以便新加的同学可以快速学习到一些东西。 DirectX是微软推出的3d程序开发库,所以主要应用于windows程序,目前的最新版是与window7绑定的11,不过我现在还在用9.0c开发,大家可以到...

  • ta-lib-0.5.1-cp312-cp312-win32.whl

    ta_lib-0.5.1-cp312-cp312-win32.whl

  • 在线实时的斗兽棋游戏,时间赶,粗暴的使用jQuery + websoket 实现实时H5对战游戏 + java.zip课程设计

    课程设计 在线实时的斗兽棋游戏,时间赶,粗暴的使用jQuery + websoket 实现实时H5对战游戏 + java.zip课程设计

  • ta-lib-0.5.1-cp310-cp310-win-amd64.whl

    ta_lib-0.5.1-cp310-cp310-win_amd64.whl

  • 基于springboot+vue物流系统源码数据库文档.zip

    基于springboot+vue物流系统源码数据库文档.zip

  • ERA5_Climate_Moisture_Index.txt

    GEE训练教程——Landsat5、8和Sentinel-2、DEM和各2哦想指数下载

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics