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互联网

日前在GDC大会上,一家名不见经传的新技术企业OnLive展示了自己的远程游戏技术,有可能彻底改变PC游戏行业的生存状态,甚至改变PC游戏与主机游戏之间的竞争形势。

 

游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在年初的CES上就展示过类似技术。 它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户 端,并从客户端接收游戏控制信号。这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。

 

OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机安装客户端软件,并接入高速 网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至 1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要支付月租登陆该平台,选择想要加入的游戏购买或短期出租,然后就可以直接加入战局 了。据GameDaily的现场试用评价,《Crysis》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。

 

终结主机?革命性网络远程游戏技术亮相
OnLive平台界面

 

OnLive的服务器端将每半年升级一次,对应最新PC游戏大作,完全省去了用户升级PC的开销。因此除了针对欧美用户外,OnLive还计划挺进亚洲地区的网吧市场,因为使用这套平台,网吧老板再也不需要频繁更新机器配置了。

对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。

 

OnLive网络远程游戏平台不仅可以在低配置的PC或Mac上运行,该公司还有另一项宏伟的计划:一款超迷你游戏主机 “MicroConsole”。该机体积非常小巧,提供HDMI和光纤接口,只要连接网络和电视就可以开始远程游戏了,并内置蓝牙提供游戏中的语音通讯支 持。该迷你主机的售价“低于Wii”(250美元),媒体因此预期这样一台“运行PC游戏的主机”的出现,有可能彻底改变PC游戏和主机游戏间的竞争态 势。毕竟,游戏主机的每一次世代更迭都给游戏开发商带来了无尽的麻烦,而如果使用这套平台,开发商可以稳定的开发PC游戏,玩家可以长期使用低端 PC/Mac客户端或迷你主机游戏,硬件升级的问题交给OnLive的服务器平台来做就行了。

 

新兴企业展示革命性网络远程游戏技术
迷你主机,体积还不及手柄

 

终结主机?革命性网络远程游戏技术亮相
硬件接口

 

如此强悍的技术,其来头也自然值得关注。OnLive为这项技术已经默默开发了7年,投资者包括华纳兄弟、AutoDesk和投资公司 Maverick Capital。其背后是一家新技术孵化企业Rearden。该公司孵化的另一家新技术企业Mova,创造出了业界领先的面部捕捉技术,被应用在《无敌浩 克》、《返老还童》等多部好莱坞大片当中。该公司的创始人Steve Perlman大名鼎鼎,早年在苹果领导开发了QuickTime技术,90年代中期又创立了WebTV公司,在被微软收购后还继续掌管该公司运作两年。

 

OnLive背后的知名人士还包括:

COO Mike McGarvey,前Eidos公司CEO;

工程副总裁Tom Paquin,Netscape和Mozilla的创始人之一;

产品开发副总裁John Spinale,原Eidos高级副总裁;

商业开发副总裁Paul V. Weinstein,原MySQL商业开发执行副总裁;

以及运营副总裁Charlie Jablonski,原NBC首席工程师。

 

最后来看OnLive平台的游戏支持问题。目前该平台提供16款游戏,其中不乏《Crysis》、《英雄连》、《FEAR2》这样的大作,未来自然 还会有更多加入。而在背后支持OnLive平台的游戏开发厂商更是名家云集:EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟、THQ、Epic、Eidos、 Atari、Codemasters等。Steve Perlman还表示,与Activision暴雪的合作也已经在商谈当中。

 

上面提到过,OnLive服务将于今年冬天在美国上线,以月租形式收费(游戏租售另计)。目前已经现场考察过这套系统的游戏开发商、媒体和分析师都 对其前景极其乐观,唯一的疑虑是,OnLive服务器端的扩展性究竟如何,当有数万人同时游戏的时候服务器集群是否还能保证流畅。另外,如果它真的威胁到 了游戏主机的地位,微软、索尼、任天堂等主机巨头是否会挥刀收购呢?

 

 终结主机?革命性网络远程游戏技术亮相
系统架构

 

终结主机?革命性网络远程游戏技术亮相

新兴企业展示革命性网络远程游戏技术

 新兴企业展示革命性网络远程游戏技术
游戏选择界面

终结主机?革命性网络远程游戏技术亮相
好友界面

终结主机?革命性网络远程游戏技术亮相

来自: mydrivers.com
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评论 共 46 条 请登录后发表评论
26 楼 icewubin 2009-03-26 09:12
纯粹搞笑,视频压缩?即使压缩后,1920×1080的视频带宽是多高么?

这和目前流行的云计算(分布式计算)根本就是背道而驰的嘛,纯粹瞎扯蛋。

1.家庭用户买电脑不仅仅是为了游戏。

2.高端玩家,是不会容忍低分辨率或者压缩率过高的画面的。

3.计算非但没有节省,还极大的浪费带宽(多浪费三个数量级)。

4.因为3D计算根本没有节省,极大的增加游戏运营的成本。

5.商业貌似更适合网吧,国外网吧流行么?国内网吧是流行,带宽要满足要求不知猴年马月。

6.再说带宽问题,一个终端用户“HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入”,先大致的按照目前运营人数估算,一个服务器1万人,难道这个服务器端要提供40-50G的总带宽么?简直就是搞笑。
25 楼 chnlslc 2009-03-26 09:07
带宽迟早会上去的,看好这项技术
24 楼 kidd3166 2009-03-26 08:55
对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。

不用1000M喇,什么时候才能普通喇...
23 楼 Snow_Young 2009-03-26 00:42
中国带宽带不起的……
22 楼 fight_bird 2009-03-26 00:29
等各位的家里的带宽上下行都达到1000M再说吧
21 楼 houniao 2009-03-25 22:55
mainframe的时代又将来临了 hoho
20 楼 whaosoft 2009-03-25 20:28
看着就很猛啊~!
19 楼 gakaki 2009-03-25 19:27
肯定达不到PS3的能力 史克威尔也不会去做这个 sony更不会
18 楼 absolute 2009-03-25 18:52
这是一种很搞笑的技术。。。。。。
17 楼 heavener 2009-03-25 18:48
中国移动,中国网通一起笑了。。
16 楼 tibetjungle 2009-03-25 18:14
把用在硬件升级上的银子用来买带宽,不错的idea,isp会很欢迎这种方式的。
15 楼 ilicis 2009-03-25 17:44
标题是不是应该是“终端主机”?
14 楼 tedeyang 2009-03-25 17:34
类似unix的X,
技术上不稀奇。时代到了,这个技术焕发第二春而已。
13 楼 edokeh 2009-03-25 16:13
大家不觉得这个东西其实与传统的B/S架构很像?
瘦客户端/胖服务端
12 楼 NoWhy 2009-03-25 16:09
怎么都感觉是远程桌面的别版。
11 楼 aidiyuxin 2009-03-25 15:00
莫非以后的pc更新换代、要靠程序使用的ide来带动咯~
呵呵
10 楼 天机老人 2009-03-25 14:38
suptao 写道

设想是好,但又与我何干呢?咱又玩不起游戏,没那时间;这个公司挣了钱又不分一厘给我;这么好的设想倒是可以借鉴,但即使我有了好的想法,又能实现吗?

分担这种方式不错,但是不如他的这种一刀切来的方便,更适合用户,开发起来更能集中精力!
目前在国内推广带宽很多人家还达不到!但是问题不大,电信的天翼好像带宽很猛!
等待吧!为了天翼,详细电信会提供很多多很要的网络支持的!
9 楼 kaipingk 2009-03-25 14:34
left405 写道

适合局域网, 特别是网吧

以后网吧直接运营这种游戏!
8 楼 left405 2009-03-25 14:21
适合局域网, 特别是网吧
7 楼 trains629 2009-03-25 14:03
网吧福音啊,在中国肯定是不能面向家庭用户的。

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