阅读更多

9顶
2踩

Web前端

转载新闻 JavaFX 2.0 正式版发布

2011-10-04 12:39 by 副主编 wangguo 评论(24) 有14489人浏览
JavaFX 2.0 是 JavaFX 一个主要的升级版本,为下一代的 UI 平台而设计,提供强大的基于 Java 的 UI 能力,可处理大规模的数据驱动的商业逻辑。



JavaFX 2.0 包含非常丰富的 UI 控件、图形和多媒体特性用于简化可视化应用的开发,新增的 WebView 可直接在应用中嵌入网页;另外 2.0 版本允许使用 FXML 进行 UI 定义,这是一个脚本化基于 XML 的标识语言。

更多关于 JavaFX 2.0 的消息:发行说明

下载地址:http://download.oracle.com/javafx/

  • 大小: 16.7 KB
9
2
评论 共 24 条 请登录后发表评论
24 楼 jinjieai4587 2012-07-06 20:06
cfqlove 写道
shuaiji 写道
gch_h 写道
ericjoe 写道
没看见成功的应用呀,什么时候做市场呢。一惊一砸的

你说的是国内吧,上次加拿大冬奥会就大量采用了jfx。
国内环境就这样,浏览器就是ie6,富客户端的都用flex。去逛国外的网站applet还有很多用的呢。

Flex! 至今还没见过个一个真正的大型项目全部用FLEX 实现的,已经离职的一个公司倒是想做,最后客户都不要,也没有正式上线。第一次加载要五分钟,谁等他,还不如直接来CS得了

加载五分钟那是因为你们程序写的有问题,我们给移动做的一个项目,界面都是用Flex的,加载不到30秒。


是网页上的?
这个没啥好争的吧,做为一个客户,如果是开打网页,加载不管是5分钟还是要30秒我会毫不客气的关掉网页.
23 楼 cfqlove 2012-03-01 09:43
shuaiji 写道
gch_h 写道
ericjoe 写道
没看见成功的应用呀,什么时候做市场呢。一惊一砸的

你说的是国内吧,上次加拿大冬奥会就大量采用了jfx。
国内环境就这样,浏览器就是ie6,富客户端的都用flex。去逛国外的网站applet还有很多用的呢。

Flex! 至今还没见过个一个真正的大型项目全部用FLEX 实现的,已经离职的一个公司倒是想做,最后客户都不要,也没有正式上线。第一次加载要五分钟,谁等他,还不如直接来CS得了

加载五分钟那是因为你们程序写的有问题,我们给移动做的一个项目,界面都是用Flex的,加载不到30秒。
22 楼 冬天秋天 2011-11-05 10:23
技术更新太快,而国内却很保守,尤其是在CS这种小城市。
21 楼 Alex_Cheung 2011-10-17 19:14
果断了解一下
20 楼 Craky003 2011-10-08 09:07
kevin1988620 写道
Craky003 写道
Swing也好,JavaFX也罢,都是基于Java2D,所以研究透了Java2D,剩下的都是浮云

你“研究”了java2D,真确定能够做出这样的图形界面?

哈哈,一看都是不关注新闻的,自己在Swing版找找吧
19 楼 kevin1988620 2011-10-07 16:35
Craky003 写道
Swing也好,JavaFX也罢,都是基于Java2D,所以研究透了Java2D,剩下的都是浮云

你“研究”了java2D,真确定能够做出这样的图形界面?
18 楼 shuaiji 2011-10-07 16:35
gch_h 写道
ericjoe 写道
没看见成功的应用呀,什么时候做市场呢。一惊一砸的

你说的是国内吧,上次加拿大冬奥会就大量采用了jfx。
国内环境就这样,浏览器就是ie6,富客户端的都用flex。去逛国外的网站applet还有很多用的呢。

Flex! 至今还没见过个一个真正的大型项目全部用FLEX 实现的,已经离职的一个公司倒是想做,最后客户都不要,也没有正式上线。第一次加载要五分钟,谁等他,还不如直接来CS得了
17 楼 shuaiji 2011-10-07 16:32
技术太乱了
得谨慎学习
16 楼 phenom 2011-10-07 14:30
不知道是什么东西,2.0的api变了.
现在推出来估计不会有太多的人跟随了,这几年有太多的新技术了.
据说可以跟Swing比,但以前的Swing开发人员要干什么,再去学这个?还不如Android直接.
再来个HTML5,也不知道它在浏览器上会不会有作用了.
15 楼 remoteJavaSky 2011-10-06 20:36
beykery 写道
javafx2.0跟1.0比完全是一个倒退,1.0时候javafx是一个运行在java虚拟机上的脚本语言,而2.0则变成了一个java类库了!不知道他们想干什么。

日 ,既然不知道它干什么的,怎么就是个倒退了呢,了解了再说嘛哈
14 楼 higherzjm 2011-10-06 19:08
[size=small][/size]vvv
13 楼 beykery 2011-10-06 15:09
javafx2.0跟1.0比完全是一个倒退,1.0时候javafx是一个运行在java虚拟机上的脚本语言,而2.0则变成了一个java类库了!不知道他们想干什么。
12 楼 remoteJavaSky 2011-10-06 12:11
看效果还是很酷的,尤其的比起Flex还有浏览器版的WebView,用JavaFX就相当于直接使用Java,顶下Oracle 不管怎样
11 楼 Pigwen 2011-10-05 22:15
yhjhoo 写道
抽时间看看oracle的“垃圾”产品

请问如何垃圾,如何不垃圾?
10 楼 fjjiaboming 2011-10-05 22:13
哎.
这破国内啊...
9 楼 ray_linn 2011-10-05 20:27
到了win8年代,swing用处就更小了。。
8 楼 Craky003 2011-10-05 17:24
Swing也好,JavaFX也罢,都是基于Java2D,所以研究透了Java2D,剩下的都是浮云
7 楼 joe9i0 2011-10-05 15:53
obullxl 写道
听说都要取代Swing了。

如何取代?有什么优势呢?
6 楼 yhjhoo 2011-10-05 09:18
抽时间看看oracle的“垃圾”产品
5 楼 gch_h 2011-10-04 16:47
ericjoe 写道
没看见成功的应用呀,什么时候做市场呢。一惊一砸的

你说的是国内吧,上次加拿大冬奥会就大量采用了jfx。
国内环境就这样,浏览器就是ie6,富客户端的都用flex。去逛国外的网站applet还有很多用的呢。

发表评论

您还没有登录,请您登录后再发表评论

相关推荐

  • 网络游戏中的数据包设计和定义初论.docx

    网络游戏中的数据包设计和定义初论.docx

  • 网络游戏中的数据包设计与定义初论

    文章出处:http://hi.baidu.com/lbxthinker/blog/item/1db6838399baab9af703a60c.html       接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也做个记录,以利于以后更新自己的思路。     网络游戏的技术研发,分为三个主要的方面:服务器设计,客户端设计,数据库设计。而在服务器和客户端之间实现游戏

  • 一种简单的可自定义的传输数据包格式定义封包拆包处理组件

    一种简单的传输数据包的实现方法; 支持自定义包格式的定义; 已实现适配自定义包格式的数据的封包和拆包处理; 已实现简单的数据加解密处理; 已实现简单的数据解压缩处理; 可扩展数据加解密、数据解压缩处理;

  • 服务器流程和数据格式

    通信设计

  • 如何修改游戏服务器数据包,游戏数据包的定义

    在网络游戏中,会涉及到数据传送,所以就有一个要解决的问题,如何定义数据包格式,就目前我所知道的数据定义方式描述一下,欢迎各位高手指点,第一种方式:定义数据头://网络包头typedef struct PacketHeader{byte id[4];//u_int32 lbbyte len[4];//u_int32 lbbyte version[2];//u_int16 lbbyte...

  • 网络游戏网络封包破解

    目的: 想做挂B 完全破解封包格式后,可以做网游的模拟器。 细节: RO网络封包破解 最早是用封包查看工具,看到ro的封包都是明文的,就觉得能有大文章做。 大一开始研究怎么在自己的程序中hook其他程序的网络封包。直到大二下半学期学了计算机原理,加上找到一本相关的书才成功做到,当时真的是好兴奋。但当自己做到的时候发现封包内容已经加密了。 但是只使用了静态加密,但当时又其他事情吸引了...

  • 游戏中网络数据包和HTTP数据的思考

    快下班了,对于这个沙盒类文字游戏,其实考虑的东西还是很多的,服务器的架构,NPC, NPC API的运算,等等等 现在在思考大数据传输,比如背包数据或者拍卖行的商品展示数据在传输的时候的性能问题 目前是这样想的,常规的指令数据,如玩家进入场景 战斗指令 这些都通过指令服务器去处理,对于LIST类型的数据考虑使用HTTP 比如玩家点开拍卖行 展示出的商品,全部用HTTP 返回JSON...

  • 游戏中数据变量的使用技巧(待续)

    静态类的成员变量和成员方法一定要是public static类型的,但静态方法中局部变量可以为非静态的;         类中的可以嵌套类,一层一层这样下去:相关联的参量可以声明在同一个类里面, 数据管理的思路:游戏中的数据应该尽量放在一个脚本中去,方便管理和维护;这些游戏中的参数变量应该根据使用的位置的不同,而被生声明不同的静态类中,并且为了方便管理,把相关的类声明在同一类下面,形成层级管理关系

  • 网络游戏通信协议

    1、 概述    游戏通信协议包含两种不同的部分:客户端和服务器(C-S)之间的交互协议,游戏内部服务器(S-S)之间的交互协议。前者为了降低延迟,应该尽可能减少报文长度。同时,为了防止外挂,必须作加密处理。相反,后者在服务器之间,通信协议就可以比较灵活。  客户端和服务器的通信经过服务器的网关,经过中转分发到其他类型的服务器上或者分发给客户端。    2、客户端和服务器通信协

  • 网络数据传输的格式

    博客引用:https://blog.csdn.net/weixin_42931825/article/details/82455349 1. json (javaScript Object Notation) json的数据表现形式: { "sites": [ { "name":"菜鸟教程" , "url":"www.runoob.com" }, { "name"...

  • 游戏开发中网络通讯协议对比

    在网络游戏开发中,通讯协议是一个无法被避免的问题,无论对于客户端开发中还是服务器开发程序猿而言,制定一个合适的通讯协议是很有必要的 游戏联网需求有弱联网游戏,即时互动类游戏 选择通讯协议的时候主要关注于延迟低,易用,低成本等   下面对比TCP,UDP,HTTP,WebSocket 四种协议优缺点、特性 TCP: 优点: 可靠性 、全双工协议、开源支持多、应用较广泛、面向连接

  • 浅谈网络游戏的数据传输处理和防火墙穿越

    一般来说,client和server之间的数据交换,分为几个优先级,大部分情况下是下面3种:1. 不可以丢失,但是不要求速度。2. 不可以丢失,但是要求速度,确并不是非常严格。3. 可以丢失,但是要求速度对于1来说,最直接的例子就是聊天信息,动态的地图信息。这些数据不是time-critical的,所以应该使用TCP连接。 在大多数情况下,有专门的  voice/chat server和map

  • 网络游戏封包基础

    要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的。有很多计算机高手就是从玩游戏,修改游戏中,逐步对计算机产生浓厚的兴趣,逐步成长起来的。不要在羡慕别人能够做到的,因为别人能够做的你也能够!我相信你们看了本教程后,会对游戏有一个全新的认识,呵呵,因为我是个好老师!(别拿鸡蛋砸我呀,救命啊!#¥%……*)     不过要想从修改游戏中学到知识,增加自己的计算机水平,可不能只是靠修改游戏呀!

  • 游戏服务器之数据包头

    游戏一般是自定义协议,包头的设计要从可用性和防外挂考虑。  数据包头 struct msg_head { uint32 reserve;//保留字节(可用来标识是否压缩(0x40000000)) uint32 len;//包体的长度(是从数据包头之后开始的) uint16 base_flag;//包头标识0xab87(这个可以自己写个适用的,用于查找包头的,数据包是可以写入到文件的,

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics