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最新文章列表
logstalgia的webGL版
2014年3月,有幸领略原版logstalgia的风采。
logstalgia支持标准的Apache和Nginx的WEB访问日志。通过视频可以直观的看到来自哪里的IP访问你的WEB上的什么资源,那些资源访问比较频繁。尤其是网站上有热点内容或被DDoS时,其显示的效果非常炫目。
可以实时显示访问情况,也可以离线分析存储的WEB日志。
虽说开源,但OpenGL的学习成本较高。而且目前所搭建 ...
如何允许WebGL从本地载入资源
随着mono-design不断推广,用户越来越多,陆续有电话来询问“为什么3D展现的时候,是一团黑?”,针对这个问题,专门写个帖子说明原因并给出解决方案,并且在mono-design编辑器中加了判断功能,同时链接到这里,不用等到发现一团黑时,才知道出问题。
好了,言归正传,开始分析问题:当发现3D展现是一团黑的时候,在控制台如果看到“Unable to get image data from ...
[译文]WebGL的一些概念
本文不会是另一篇WebGL教程:优秀的教程已比比皆是(我们在文章的结尾处列出了一些)。
我们只打算向Web开发者这一目标受众介绍WebGL的一些概念,这基本上就是任何一般性的底层图像API(比如说OpenGL或Direct3D)的概念。
阅读全文...
一个基于WebGL的仿真3D水池有逼真的水波纹效果
最近在研究WebGL,看到国外很多高手做的很多超炫的3D效果,无比羡慕。忍不住把效果趴下来研究,下面介绍一个逼真的游泳池中浮动小球的效果。效果非常绚丽,功能强大。示例可切换观察水池的视角,不同视角考虑到了光线从不同角度折射和反射的影响,所以波纹效果极其逼真。
先介绍下WebGL
WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过 ...
Webgl开发技巧汇总
1、限制最小值
var random = Math.random()*100;
// 限制最小时间为3000ms
var time = Math.max(3000,(random*40));
2、将HTML元素做为材质对象使用
var context = canvas.getContext('2d');
context.globalAlpha = 1;
co ...
学习WebGL的各种资源、参考材料、教程、和精彩的创新演示
转自 BillL[Google] 谷歌开发者社区
====> 很多学习WebGL的各种资源、参考材料、教程、和精彩的创新演示:
学什么、如何学:Stackoverflow上有人几句话的介绍:http://stackoverflow.com/questions/11966779/should-i-start-learning-webgl-or-use-three-js
WebGL ...
WebGL
WebGL
---------- 是一种3D绘图标准,允许javascript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个javascript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型,还能创建复杂的导航和数据视觉化
可用于创建具有复杂3D结构的网 ...
WebGL学习随手记(一)
Shader
varying : vs 的输出, fs 的输入(在光栅化时进行了图元内线性插值)。在 vs,fs 中的声明必须一致。
uniform :应用程序通过通过OpenGL ES 2.0 API 传送给 shader 的只读变量 ;uniform 在 programobject 中是共享的,即一个 programobject 只有一组 uniforms 。如果 unif ...