本月博客排行
-
第1名
龙儿筝 -
第2名
lerf -
第3名
zysnba - xiangjie88
- sgqt
年度博客排行
-
第1名
青否云后端云 -
第2名
宏天软件 -
第3名
gashero - wallimn
- wy_19921005
- vipbooks
- benladeng5225
- 龙儿筝
- javashop
- ranbuijj
- fantaxy025025
- zw7534313
- qepwqnp
- e_e
- 解宜然
- zysnba
- ssydxa219
- sam123456gz
- sichunli_030
- arpenker
- tanling8334
- kaizi1992
- xpenxpen
- gaojingsong
- jh108020
- wiseboyloves
- xiangjie88
- ganxueyun
- xyuma
- wangchen.ily
- lemonhandsome
- jbosscn
- zxq_2017
- mengjichen
- luxurioust
- lzyfn123
- forestqqqq
- nychen2000
- wjianwei666
- Xeden
- zhanjia
- ajinn
- hanbaohong
- 喧嚣求静
- jickcai
- kingwell.leng
- mwhgJava
- silverend
- lich0079
- lchb139128
最新文章列表
AndroidJNI.SetObjectField 设置对象域
static function SetObjectField (obj : IntPtr, fieldID : IntPtr, val : IntPtr) : void
Description描述
This function sets the value of an instance (nonstatic) field of an object.
这个函数设置一个对象实例(非静态 ...
unity3d全版本百度网盘极速下载,包括unity3d 5.x及unity 4.x系列
分享一个unity3d的网盘地址,各个版本挺全的。
unity3d官网的下载速度太慢,打算在这里把百度网盘的unity3d下载地址列一下,不断更新
unity3d 完整版本汇总下载:http://pan.baidu.com/s/1dimzs
关于Unity3D中的Shader的知识
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL
unity中运用Resources.Load的方法?
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
unity 3d还是cocos2dx哪个适合游戏?
unity 3d还是cocos2dx哪个适合游戏?
问:unity 3d还是cocos2dx哪个适合游戏?
答:首先目前来看unity视频教程因为是3d引擎,目前对2d支持并不完善,unity 3d 目前做2d普遍两种思路,一种是正交相机,3d画面2d视角,另一种是通过一些插件,动态创建mesh来绘制图形单元目前用的较多的是2d toolkit,ex2d,smooth moves,sm2,
...
unity 3d实例化位置出现布置?
问:unity 3d实例化位置出现布置?
答:实例化的同时就可以指定被实例化的物体的位置,即 position
Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion) : Object
这样你不需要再用Transform.Position了,
如果你省略了第二个参数(position : ...
unity中的几个目录
一、android
Application.dataPath /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
Application.persistentDataPath /data/data/x ...
unity与wpf, winform双向交互的方法
若在项目中碰到unity与wpf, winform双向交互的需求,可以参考下面的方法:
在与winform交互时,相对较容易,这是由于winform user control上可以方便添加AxUnity ...
Unity Mathf中的数学运算
Mathf.Abs绝对值
计算并返回指定参数 f 绝对值。
Mathf.Acos反余弦
static function Acos (f : float) : float
以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。
Mathf.Approximately近似
static function Approximately (a : float, b ...
Unity对象池的实现
网上介绍对象池的文章有很多,但是总感觉代码不太清晰,并不适合新手学习
最近在一个工程里看到一段对象池的代码感觉不错,故分享一下
[code]phpcode:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
public class PoolM ...
unity 自带样式
GUIStyle 'AboutWIndowLicenseLabel'
GUIStyle 'AC LeftArrow'
GUIStyle 'AC RightArrow'
GUIStyle 'AnimationCurveEditorBackground'
GUIStyle 'AnimationEventBackground'
GUIStyle 'AnimationEventTooltip'
GUISty ...
8个最佳Web开发资源推荐
Web开发对程序员来说是一项较为复杂的工作,程序员需要快速地满足用户需求。如今很多的在线资源可以给程序员提供帮助,比如指导手册、在线课程和一些参考资料,而且这些资源基本都是免费和适合初学者的。无论你是需要选择一门新的编程语言,或是了解最新的标准,还是需要从其他地方找到一些灵感,我们这里为你整理了一些很好的Web开发资源,帮助你更成功地进行Web开发。这里列出10个最佳Web开发资源,它们都是 ...
Unity3D游戏中检测摄像机与人之间有无带碰撞器的遮挡物
Unity3D游戏中检测摄像机与人之间有无带碰撞器的遮挡物。在3D游戏中,往往会遇到玩家突然从大空间进入小空间、或从小空间突然进入大空间的情况,比如从屋外进入屋内(反之)。也会遇到比如绕进围墙的时候,玩家被围墙遮挡的情况。这个时候摄像机就需要进行自动的拉近、拉远操作。当然有些时候也会做另外一种处理,就是让遮挡住的物体暂时消失或者淡化一会。原理很简单,就是由摄像机发出一条射线射到玩家身上,检测之间是否 ...
【原】unity 不销毁对象的处理
今天有朋友问我,想做一个不销毁的物体,但是场景切换的时候会出现以下情况:
从这个场景跳转到另外一个场景,有一个物体要保留,例如物体A,弄的时候发现,从场景1到场景2的时候,物体A是保留了,然后回到场景1,场景里面
多了一个物体A,就有2个物体A了。
就以上情况,在这里写了一个简单的demo。
步骤:1我们需要把这个不销毁的物体A做成一个预设。
2我们需要在我们的第一个场景中建立一个静态 ...
Unity3D自学笔记
1、yield--协同函数,yield;会再每帧从头执行当前代码块的代码直到到达结束条件再向下执行,yield WaitForSeconds会等待数秒后执行,yield SomeMethod 等待SomeMethod 执行完毕后在向下执行。
2、InvokeRepeating -- 重复执行
3、BroadcastMessage--向自己当前游戏对象和子级对象以及子对象的子对象广播,直到最高 ...
unity3d中Lua的技能学习
下面我们开始今天的Unity3D技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。
好了,下面我们就来一起学习在Unity3D项目中如何使用Lua语言吧,Unity3D基于Mono虚拟机,所以理论上.NET的类库是可以直接在Unity3D中使用的。可是考虑到Uni ...