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UI设计的一些基本原则
这里给出的是一个合格的UI设计师必须掌握的基本设计原则以及出处。当然,仅仅看这几个字是无用的。你必须看原著,并且看通看透才行。
一、交互设计的基本原则
源于:《点石成金》英文书名《Don't Make Me Thinking》
关键字:用户体验,易用性
1、一致性原则
视觉识别的一致性,比如:同色,同形,一眼即可看明白是否有交互
2、层次原则
为扫视而设计。突出重点
3 ...
UI设计中我们为什么需要设计动效
关于Unity3D中的Shader的知识
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后 ...
Boostrap3对2最大的改进之处在于真正达到了响应式布局方式
了解过bootstrap2的朋友应该都知道,它的布局结构看上去实现了响应式布局,其实不然。因为我们可以看一下下面的代码:
<div class="row">
<div class="span8">占8个栏栅</div>
<div class="span4">占4个栏栅</ ...
AndroidUI设计美化
不要说Android中UI做的丑是因为不会美化,其实做一个漂亮的界面也不是什么打不了的事情 简单一说:shape是用来自己画图用的 其中gradient可以让它有个一个渐变效果,startColor 是开始的颜色,endColor是最后的颜色,angle用来确定方向,0表示Left_Right 90是Bottom——Top 180是Right——Left发现规律了吧,剩下的自己应该知道了 str ...