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iOS开发那些事-性能优化–autorelease的使用问题
在MRR中释放对象通过release或autorelease消息实现,release消息会立刻使引用计数-1释放,发送 autorelease消息会使对象放入内存释放池中延迟释放,对象的引用计数并不真正变化,而是向内存释放池中添加一条记录,直到当池被销毁前会通知池 中的所有对象全部发送release消息真正将引用计数减少。
由于会使对象延迟释放,除非必须,否则不要使用autorelease释放对 ...
iOS 6开发新特性总结
主要涉及到的新特征如下:
地图、Social Framework(社交集成)、Pass Kit(电子凭证)、Game Center、提醒、IAP、Collection Views、UI状态保存、自动布局(Auto ...
【iOS】iOS6兼容性问题小结
上次说到了iphone5的一些兼容性解决的东西,这次谈一下平时开发时遇到的一些iOS6的兼容性问题。
1、首先是Oritentation问题:
这里可以看这篇翻译:http://blog.csdn.net/sandy_kisa/article/details/8037699
但事实上iOS6对于plist非常敏感,如果仅仅按照上面改可能还是会出现问题,我就碰到了,如果plist中U ...
iOS6.0框架及功能更新小结
iOS6.0框架及功能更新小结
1. Maps
替换Google Map为苹果自行研发3D地图
2. Social Network
集成新浪微博,Facebook , Twitter等社交网络帐号管理。 < Social.framework >
3. Pass Kit
提供通行证SDK,可以此为基础开发电子通行证甚至实体物理票务。
4. Game Center
可调 ...
iOS 640*1136分辨率编程小结
因为iPhone5 的新分辨率,最近大家都忙着在更新应用以支持新的分辨率,虽然新版的xcode4.5 可以直接在xib里面创建 4寸屏的view,但实际上它却没那么智能,它支持4寸屏了,但拉出的控件即便是在4寸屏幕的环境下它的frame值仍然是以4寸屏幕为基础的,也就是说如果你的view的frame 为 (0,0,320,548),设置了高度宽度适应,它在3.5寸屏幕环境运行的时候这个view的值 ...
【iOS】对于iPhone5分辨率兼容性调整问题
iPhone5的新分辨率着实啃爹了一把,刚下完xcode4.5想玩玩iphone5的长屏幕效果,顺便研究下怎么去兼容它。
app在ios6的4inch的显示效果。。果然传说中的上下两个小黑边~放个adbanner还不错。。。
继续,开始修复黑边~~这一步只要在config里多加一张4inch的launch图片就能搞定
这样如下图,让la ...