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最新文章列表
cocos2dx 创建新的项目
cocos2dx如何用python新建项目
1、首先请先下一个python,建议2.7.5就好。http://download.csdn.net/detail/u010229677/6489059
安装时直接next直到finsh
2、设置环境变量
我的电脑->属性->高级->环境变量->
在PATH中添加python的安装路径,例如:;E:\python2.7;,记得 ...
4. cocos2dx教你做2048 (一)
2048最近火到不行,今天就教大家做一个自己的2048~
2dx版本cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3
分析:
游戏输入:
手势滑动来判断是向哪个方向来滑动.
所以,第一部分我来教大家来做接收手势这部分.
首先,在.h文件里重写生命周期函数
用来注册和移除委托。
//重写生命周期函数
virtual void onEnter();
virtual voi ...
开始cocos2dx之旅
游戏开发中手游的开发,前端技术最流行的两门语言cocos2dx与unity3d,最近由于项目需要,决定二者选其一来研究一下,最终挑选的还是cocos2dx,网上查看了一下,这门语言手游中站的比重可谓是重重,大概在百分之九十左右,在这里开贴,记录自己学习cocos2dx的过程,也作为学习笔记记录。
cocos2dx 绘制矩形
CCDrawNode *draw1 = CCDrawNode::create();
this->addChild(draw1, 1000);
ccColor4F yellow = { 1, 1, 0, 1 };
CCPoint rect[4] = { ccp(xx1 - 6, yy1 + 118), ccp(xx1 + 275, yy1 + 118), ccp(xx1 + 275, yy1 ...
2dx- bug汇总
1)
windows下新项目报错
fatal error LNK1104: 没法打开文件“libcocos2d.lib”
项目右键-属性-配置属性-c/c++-常规
然后把cocos2dx/Debug.win32 加进去,就能编译他你哦刚过了
cocos2dx + lua
原文链接(http://blog.csdn.net/feng283797821/article/details/9815849)
编辑器用sublime text 2
调试用decoda
弄这个sublimetext 2的lua环境和绑定cocos2d-x花了几天时间,郁闷的很。。。
记录一下吧,也希望跟我一样的新手别走弯路,浪费时间
1,s ...
cocos2dx --- Action2介绍
原文链接: http://blog.csdn.net/zhaopenghhhhhh/article/details/12763041
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { retur ...
小技巧:实际开发中如何安装app到android手机
1. 通过eclipse来启动运行
2. 通过命令行./adb install xxx.apk
3. 通过手机助手软件来安装
mac平台上推荐使用手机魔方
4. 另外adb server同时只能接收一种连接方式,所以这几种方式相互之间互斥,同一时间只有一种方式来建立mac到手机的连接。
5. 如何模拟已经发布的版本的进行版本更新操作。
建议:
a. 使用adb install安装旧 ...
Can't bind to local 8601 for debugger的解决办法
问题原因:
mac操作系统里面同时安装了eclipse 和android studio两个ide.
关键是使用eclipse adb连接真机时候,android studio也处于运行状态,后者默认也是要连接adb
所以导致eclipse连接真机时,adb始终处于被占用状态。
解决办法:
打开实用工具,活动监视器,找到android studio进程,强制关闭。
ok,问题解决。继续查找其他问题 ...
Cocos2dx android build shell file
./jni/Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := game_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp
define all-cpp ...
Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined
今天将android项目的路径变动了一下, 将项目放在了VS proj.win32同级目录,免得老是将代码拷贝同步
但之后用cygwin编译出了问题如下
Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined
经查,在build_native.sh脚本中最后几行有
"NDK_MODULE_PATH=${ ...
Creating an iOS and Android Cocos2D-x 2.1.1 hybrid project
由于cocos2d-x 2.1.1版本的build规则与之前有较大差别,所以在iOS项目跟android项目代码整合方面花了一些时间。
特别声明:本文创建的是cocos2dx project,非特殊项目,例如Box2D project。如果你需要的是Box2D project,自行参考处理。
参考了以下文章
http://gameit.ro/2012/01/creating-an ...