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How to make a cocos2d-x simple game(第二部分)

该文是接续cocos2d-x.org网站上的 Tutorials:How to make a cocos2d-x simple game。 基本照搬子山龙王翻译的文章(译)如何使用cocos2d开发一个简单的iphone游戏:旋 ...
dongk 评论(0) 有2758人浏览 2012-04-22 18:09

cocos2d-x入门教程

cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎自带的示例 教程系列地址:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html
桥下一粒砂 评论(0) 有4011人浏览 2012-04-07 12:50

Cocos2d-x学习笔记(2)——重要概念

在cocos2d引擎中,有三个重要概念:导演、场景、布景、角色 导演(CCDirector)     在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的 ...
桥下一粒砂 评论(0) 有2462人浏览 2012-04-05 12:03

cocos2d精灵教程(三篇)

这里,我们将要征服cocos2d里面的精灵。这个过程并不会像你想像中那么难,接下来的教程,我就会证明给你看。 cocos2d精灵教程:第一部分 http://www.1000phone.net/thread-7546-1-1.html   cocos2d精灵教程:第二部分 http://www.1000phone.net/thread-7547-1-1.html cocos ...
tj8246965 评论(0) 有23人浏览 2012-03-21 18:12

cocos2d菜单教程(三篇)

这里,我将带大家一起征服cocos2d的菜单。你不可能会做一个游戏而缺少菜单功能吧?cocos2d使得制作菜单变得非常简单。 cocos2d菜单教程:第一部分 http://www.1000phone.net/thread-7542-1-1.html   cocos2d菜单教程:第二部分 http://www.1000phone.net/thread-7543-1-1.html   ...
tj8246965 评论(0) 有29人浏览 2012-03-21 18:04

【iOS-Cocos2d游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习 )

最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的;              最后促使我选择cocos2d的原因有两点:        1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是 “ParticleDesigner”,粒子系统编辑器,非常的喜欢(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的,狠给力;    ...
tj8246965 评论(0) 有126人浏览 2012-03-19 17:49

cocos2d里面如何实现mvc系列

众所周知,现在MVC非常流行。现在只要随便搜索一下,哪里都是MVC的影子。刚开始在j2ee里面,然后是rails,后面居然.net也出来了,ios更不用说,哪里都是mvc,而且强制你必须使用mvc。但是,我们写的那些程序,真正完全符合mvc吗?呵呵,这个不好说,看个人理解程度而异。mvc实在是太火了,马上就有人在cocos2d社区里面讨论,cocos2d该怎么实现mvc呢?大家你一言,我一语,讨论的 ...
tj8246965 评论(0) 有40人浏览 2012-03-19 17:10

WiEngine Demo简要解析、资源

概要: 一直想看看游戏引擎是怎么回事,听说了很多,最终选择了微云的WiEngine作为入手点 相对于其他而言 WiEngine毕竟是中方开发的,一上来就看英文 ...
cookiejj2010 评论(0) 有3437人浏览 2012-02-17 15:12

【转】cocos2d曲线动作

曲线动作 曲线动作是在一段时间改变的特殊复合动作。在动画世界里它们经常被称为Tweening或者Easing action。 这些动作在内部修改动作的速度。但是它们不能修改运行时间。如果一个运行是5秒,那么动作的持续时间就是5秒。 曲线动作在时间片内改变直线。 比如它们可以加速或者减速内部动作。 这些动作被声明为3个类型: In actions:加速器在动作的开始 Out actions:加速器在 ...
pan_这名还行 评论(0) 有2880人浏览 2012-02-16 17:20

cocos2dx编译HelloWorld

到cocos2d下载  cocos2d-1.0.1-x-0.9.2 进入cocos2d-1.0.1-x-0.9.2/HelloWorld/android目录 改写build_native.sh 文件 # set params ANDROID_NDK_ROOT=/Users/rye/android/android-ndk-r6b COCOS2DX_ROOT=/Users/rye/MyHome/ ...
abc20899 评论(0) 有1727人浏览 2011-12-02 12:55

"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 2)

  tips 1:The Director(导演) CCDirector类,是cocos2d游戏引擎的核心.主要用处如下: 1. 访问和改变场景 2. 访问cocos2d的配置细节 3. 访问视图(OpenGL,UIView,UIWindow) 4. 暂停,恢复和结束游戏 5. 在UIKit和OpenGL之间转换坐标    Scene场景 场景图是由所有目前活跃的coc ...
tank2308635 评论(0) 有1244人浏览 2011-11-11 10:32

(转)独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)

  Himi 原创,转载请注明!   原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651818        很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了; 不多说下面一起来看看吧:(每张图对应 ...
tank2308635 评论(0) 有9006人浏览 2011-11-06 19:47

(转)CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!

  Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281        CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>];   ...
tank2308635 评论(0) 有1305人浏览 2011-11-04 16:59

cocos2d中输入框不会自动旋转的解决办法

cocos2d项目中需要添加输入框,因此搜了一下找了这个方法     [[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] window] addSubview:name];  用了一下真还可以实现。 结果在真机上测试的时候,输入框竟然不会跟着游戏界面自动旋转。 又搜了一下,找到了个相似的方法   [[[CCDirector sharedDirect ...
tank2308635 评论(0) 有1974人浏览 2011-10-27 17:23

"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 1)

tips 1:Xcode的Groups和Finder中的文件夹是两个不同的概念。多个Groups下的文件,在Finder里面还是在同一个文件夹里。 这就是为什么称它们为群组:你可以在Xcode里任意地安排文件,而不用理会这些文件到底是存放在硬盘的哪个位置。  tips 2:iOS 加载应用程序的时候会使用“Default.png”,“Icon.png”则用作应用程序的图标。 ...
tank2308635 评论(0) 有1349人浏览 2011-10-27 11:57

cocos2d 0.993

0.993 cocos2d cocos2d
sinaier 评论(0) 有667人浏览 2011-09-18 23:29

COCOS2D 事件冒泡规律 和 CCMenu一直响应事件的解决办法

cocos2d把响应事件的对像放入一个栈中,用先进后出的规率来响应事件。可以设置响应的优先级 -128 - 128,最上层的优先级是-128(即值越小越先响应事件)。     响应的规则:         不同优先级先按优先级响应(即无视入栈顺序,先按优先级响应)         同一优先级响应的顺序是先进后出。         同一对像不能多次入栈,必须先从栈中移除才能再次加入。(也可能是最高 ...
zhboy666666 评论(0) 有2336人浏览 2011-09-09 12:50

box2d 中设置界面大小的函数

-(void)activePageWhenEnterIn; -(void)inActivePageWhenGetout;
zhboy666666 评论(0) 有929人浏览 2011-09-09 10:52

设置 cocos2d 的音效回放参数

cocos2d 回放音效的默认设置是 44Khz,但 iPhone 环境下 22Khz 就足够了,大多数游戏的音效文件都是 22Khz 的。所以在初始化游戏时,应该修改 cocos2d 的音效回放设定,以达到最高的处理效率。 #import "SimpleAudioEngine.h" [CDSoundEngine setMixerSampleRate:CD_SAMPLE_RA ...
zhboy666666 评论(0) 有1539人浏览 2011-09-09 00:05

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