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最新文章列表
cocos2d-x入门教程
cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎自带的示例
教程系列地址:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html
cocos2d精灵教程(三篇)
这里,我们将要征服cocos2d里面的精灵。这个过程并不会像你想像中那么难,接下来的教程,我就会证明给你看。
cocos2d精灵教程:第一部分
http://www.1000phone.net/thread-7546-1-1.html
cocos2d精灵教程:第二部分
http://www.1000phone.net/thread-7547-1-1.html
cocos ...
cocos2dx编译HelloWorld
到cocos2d下载 cocos2d-1.0.1-x-0.9.2
进入cocos2d-1.0.1-x-0.9.2/HelloWorld/android目录
改写build_native.sh 文件
# set params
ANDROID_NDK_ROOT=/Users/rye/android/android-ndk-r6b
COCOS2DX_ROOT=/Users/rye/MyHome/ ...
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 2)
tips 1:The Director(导演)
CCDirector类,是cocos2d游戏引擎的核心.主要用处如下:
1. 访问和改变场景 2. 访问cocos2d的配置细节 3. 访问视图(OpenGL,UIView,UIWindow)
4. 暂停,恢复和结束游戏
5. 在UIKit和OpenGL之间转换坐标
Scene场景
场景图是由所有目前活跃的coc ...
(转)独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
Himi 原创,转载请注明!
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651818
很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;
不多说下面一起来看看吧:(每张图对应 ...
(转)CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!
Himi 原创,转载请注明!
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281
CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>]; ...
cocos2d中输入框不会自动旋转的解决办法
cocos2d项目中需要添加输入框,因此搜了一下找了这个方法
[[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] window] addSubview:name];
用了一下真还可以实现。
结果在真机上测试的时候,输入框竟然不会跟着游戏界面自动旋转。
又搜了一下,找到了个相似的方法
[[[CCDirector sharedDirect ...
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 1)
tips 1:Xcode的Groups和Finder中的文件夹是两个不同的概念。多个Groups下的文件,在Finder里面还是在同一个文件夹里。 这就是为什么称它们为群组:你可以在Xcode里任意地安排文件,而不用理会这些文件到底是存放在硬盘的哪个位置。
tips 2:iOS 加载应用程序的时候会使用“Default.png”,“Icon.png”则用作应用程序的图标。 ...
COCOS2D 事件冒泡规律 和 CCMenu一直响应事件的解决办法
cocos2d把响应事件的对像放入一个栈中,用先进后出的规率来响应事件。可以设置响应的优先级 -128 - 128,最上层的优先级是-128(即值越小越先响应事件)。
响应的规则:
不同优先级先按优先级响应(即无视入栈顺序,先按优先级响应)
同一优先级响应的顺序是先进后出。
同一对像不能多次入栈,必须先从栈中移除才能再次加入。(也可能是最高 ...
设置 cocos2d 的音效回放参数
cocos2d 回放音效的默认设置是 44Khz,但 iPhone 环境下 22Khz 就足够了,大多数游戏的音效文件都是 22Khz 的。所以在初始化游戏时,应该修改 cocos2d 的音效回放设定,以达到最高的处理效率。
#import "SimpleAudioEngine.h"
[CDSoundEngine setMixerSampleRate:CD_SAMPLE_RA ...