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windows下搭建cocos2dx Android开发环境

感觉上是老生常谈的问题,但实际并不简单。 起初在网络上搜了一下,大部分文档都不能完美地将环境搭建好。 自己搭建了一遍,并记录在此,方便以后随时参考。 环境winxp + android sdk + ndk r8b+ cygwin 1.7.16-1 + cocos2d-1.0.1-x-0.12.0 1.下载android sdk、ndk、cygwin http://dl.googl ...
sansuzi88 评论(0) 有126人浏览 2012-08-13 15:24

typedef分析(针对ccColor4B)

本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明: 转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/962 typedef 声明,为现有类型 ...
fireDragonpzy 评论(0) 有1255人浏览 2012-08-09 19:34

cocos2d-x action动作整理集合(二)

第一部分:CCFollow跟随动作 CCFollow动作,可以让一个节点跟随另一个节点做位移。 他有两个静态工厂方法,后者可以设置一个跟随范围,离开范围就不再跟随。 bool initWithTarget (CCNode *pFollowedNode) bool initWithTarget (CCNode *pFollowedNode, const CCRect & ...
fireDragonpzy 评论(0) 有2887人浏览 2012-08-09 09:55

cocos2d-x游戏中音乐音效的处理

本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明: 转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/905 有关cocos2d-x游戏中音乐音效 ...
fireDragonpzy 评论(0) 有1555人浏览 2012-08-08 19:34

cocos2d-x事件触发的优先级

本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明: 转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/858 刚刚开始学习coocs2d-x的时候,被这个事件的优先级整的可是够呛啊。关于事件,有CCStandradTouch,CCTargetedTouch。CCTouchDis ...
fireDragonpzy 评论(2) 有3621人浏览 2012-08-06 20:32

CCMenu及CCMenuItem位置问题

本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明: 转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/855 今天在使用CCMenu的时候整的比较纠结,主要是设置位置问题,接下来,阐述一下我的所遇以及所思、所学。 常用到的设置CCMenu位置的方法: ...
fireDragonpzy 评论(0) 有2260人浏览 2012-08-06 19:43

设置CCLabelTTF,菜单字体颜色

本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明: 转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/815 今天和大家探讨有关CCLabelTTF字体颜色的事情,之前做了个菜单,简单代码如下: //设置字体 CCMenuItemFont::setFontName(&quo ...
fireDragonpzy 评论(0) 有3994人浏览 2012-08-03 19:16

error C2061: 语法错误: 标识符“MonsterSprite”

本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明: 转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/690 今天遇到了一个扯淡的错 ...
fireDragonpzy 评论(0) 有1616人浏览 2012-08-02 19:17

CCRect::CCRectContainsPoint详解

本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明: 转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/589 之前在博文http://firedragonpzy.iteye.com/blog/1585168写到了判断点击的是哪个精灵,代码和下面差不多,可参考下面代码: CCR ...
fireDragonpzy 评论(0) 有1877人浏览 2012-08-01 19:39

CCNode::onEnter()详解

本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明: 转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/548 今天遇到一个问题,自己封装了一个精灵(继承了精灵类和目标代理),里边实现了一个动画效果,但是调用的时候却没有动画,只是静态的图片。和同事们反复研究后发现原来是在重写的 ...
fireDragonpzy 评论(0) 有1959人浏览 2012-08-01 16:48

cocos2d-x action动作整理集合(一)

1.基本动作 Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。 瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。 Cocos2d提供以下瞬时动作: 放置 – Place 效果类似于 node.Position = ccp(x, y)。之所以作为一个动作来实现是为了可以与其他动 ...
fireDragonpzy 评论(0) 有1316人浏览 2012-07-31 14:43

两个cache:CCTextureCache、CCSpriteFrameCache的使用

本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明: 转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/312 注意cache的使用: 1、CCSpriteFrameCache使用: CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::s ...
fireDragonpzy 评论(0) 有2858人浏览 2012-07-31 09:55

ocos2d-x基础知识(九)cocos2d-x场景切换时内存过高导致crash 解决方法

最近在做一个cocos2d-x的项目时,遇到一个问题,就是在pc上运行都是ok的,可是在ipad和andriod上面,在场景切换时时常会挂掉,用苹果自带的Instruments工具检测时,发现在场景正常运行时,内存大概保持在三四十兆,但是在场景切换时,一瞬间会达到七八十兆,遇到一些素材比较多或者层比较多的场景,则会达到一百多兆。大家知道在ipad1上面,内存最大是128M,那么这个程序如果在ip ...
fireDragonpzy 评论(0) 有1627人浏览 2012-07-30 11:04

ios交叉比编译android错误解决

1、引入的扩展库,想入sqlite等直接扔class里面,记得c文件也要添加在mk文件中 2 、undefine reference to 'glDisableClientState' undefine reference to 'glDisable'等 解决:在km文件LOCAL_LDLIBS下添加-lGLESv1_CM 3、a storage class can only be ...
fireDragonpzy 评论(0) 有839人浏览 2012-07-18 17:37

coccs2d-x代码积累(一)判断点击的是哪个精灵

本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明: 转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/90 CCRect atlasRect(CCSprite* sprite) { CCRect rc = sprite->getTextureRect(); retu ...
fireDragonpzy 评论(0) 有2180人浏览 2012-07-11 16:41

cocos2d-x基础知识(六)场景切换特效

CCTransitionFade, //渐隐效果 CCTransitionFadeTR, //碎片效果 CCTransitionJumpZoom, //跳动效果 CCTransitionMoveInL, //从左向右移动 CCTransitionPageTurn, //翻页效果 CCTransitionRadialCCW, //钟摆效果 CCTransitionRotoZoom,/ ...
fireDragonpzy 评论(0) 有1817人浏览 2012-07-09 17:31

cocos2d-x基础知识(八)CCTextureCache的多线程加载原理和使用

做引擎的时候,遇到一个texture的异步加载,这里将具体的原理和使用方法贴出来,后面根据浏览器的特性做修改移植。 void CCTextureCache::addImageAsync(const char *path, CCObject *target, SEL_CallFuncO selector) { CCAssert(path != NULL, "TextureCac ...
fireDragonpzy 评论(0) 有2388人浏览 2012-07-09 17:28

cocos2d-x基础知识(七)cocos2d-x 单/多触点

之前已经建立好了一个场景,在建立场景的时候,已经将一个CCLayer加到场景的子节点上,这个节点将作为这个场景的父节点,场景中所有的内容都将以它的孩子身份出现。在移动设备上,最常处理的就是触摸消息的响应了。 (一)单点触控:Targeted Touch Delegate方式 一个层接收触摸消息需要如下步骤: 1,在初始化阶段将此层的属性设置为接收触摸消息。例如在init()函数中添加: m ...
fireDragonpzy 评论(0) 有1421人浏览 2012-07-07 16:28

cocos2d-x site

日月之明:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566410.html cocos2d-x:http://cn.cocos2d-x.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1038 cocos2d-x--老G:http://cn.cocos2d-x.org/bbs/forum.php?mod=vi ...
fireDragonpzy 评论(0) 有770人浏览 2012-07-07 09:15

cocos2d-x性能问题(一)减少内存的使用、纹理的渲染及glDrawArray的访问

(1) 内存问题及纹理的渲染 当我们把游戏放到ios和android上的时候,我们就得考虑OpenGL ES(embedded system)优化的问题,主要问题就是内存(显存)问题和运行速度。 本小专题讲内存:OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2的幂指数,480x320的图片载入内存, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理,所以如果使用单个精灵的载入,必然会引起内存的浪费,而且一次 ...
fireDragonpzy 评论(0) 有2920人浏览 2012-07-04 14:30

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