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Windows Phone 英文文章教程目录

  工具,书籍,指南 Windows Phone 7 Developer Tools RTM (online installer) , ISO UI Design and Interaction Guide for Windows Phone Programming Windows Phone 7 by Charles Petzold (PDF Preview ) (Source ...
springqwer 评论(0) 有2人浏览 2011-05-22 15:49

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springqwer 评论(0) 有5人浏览 2011-05-21 21:49

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springqwer 评论(0) 有3人浏览 2011-05-21 18:49

silverlight 关于按钮样式

概述 请想象这样一个场景,小型企业通过自己的站点可以让更多的顾客了解到您的产品。在许多商业领域,公司都会有自己的站点来宣传自己。现在, ...
qzriso 评论(0) 有5210人浏览 2011-05-19 13:51

opengl es demo(有附件)

创建android工程 以下代码有一个activity类 和一些 renderer的渲染类 在附件里有项目工程,这里共享给大家一起研究下 有什么好的提议,欢迎给我留言啊。 activity: package com.tracy; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.ope ...
wangzhigang2 评论(3) 有5076人浏览 2011-05-13 16:02

Realtime Rendering 3rd笔记 8

3.8 Effects 一个单独的shader程序是不能单独起作用的:一个vs程序将结果提供给一个ps。两个程序都必须被载入才能工作。程序员必须将vs的输出和ps的输入进行匹配。一个特定的渲染特效可能由任意数量的shader在几个pass中执行产生。除了shader自己,状态变量必须被正确的设置来保证shader正确的工作。例如,渲染器的状态包括是否使用和如何使用z-buffer和stenci ...
sogotobj 评论(0) 有495人浏览 2010-11-10 15:08

Realtime Rendering 3rd笔记 2

Chapter3 The Graphics Processing Unit 历史上,硬件图形加速是从流水线的末端开始的,最初是做三角形的光栅化,之后连续更新换代的硬件从流水线末端向上发展, 甚至一些application阶段的高层次算法被交由硬件实现。 在过去的十多年里,图形硬件发展迅速,1999年出现的NVIDIA's GeForce256是第一个包含硬件顶点处理的消费型图形芯片, NVI ...
sogotobj 评论(0) 有516人浏览 2010-10-29 15:36

OpenGLES 1.1 相对于OpenGL2.1的删减-材质部分

1) Color Material OpenGLES 1.1只支持使用glEnable/glDisable开启关闭,如果开启,必然是diffuse & ambient同时trace, 而OpenGL2.1可以使用glColorMaterial(GLenum face, GLenum mode)指定正反面的color material模式,即使用ambient, diffuse, sp ...
sogotobj 评论(0) 有537人浏览 2010-05-15 23:04

wild magic3 渲染状态更新和scene绘制

基本上是《3D Game Engine Architecture》第3章的剩余内容,说实话我有点后悔看这个了,应该直接看《3D Game Engine Design 2nd》,不过好歹记录一下,有些“亮点”我第一次看到还是不错的。 1 wild magic3 render state 主要包括global state, lights, texture, effects 1) global st ...
sogotobj 评论(0) 有523人浏览 2010-02-19 00:27

无stencil buffer,绘制半透明planar shadow的一种方法

所谓planar shadow就是用一个投影矩阵(不是opengl流水线所谓之projection matrix,而是根据光源和投影面位置将一个点投射到投影面上的矩阵),将模型的所有顶点投射到投影面(比如地面)上。一般或者直接使用模型经过skin动画计算好的mesh进行投影并绘制,或者使用一个低模独立计算mesh然后投影绘制。无论哪种方法,都有一个问题,由于影子是很多三角形重叠在一起的,如果使用半透 ...
sogotobj 评论(0) 有717人浏览 2009-12-03 14:31

opengl粒子系统的渲染方式

原来一直以为,只有当前颜色alpha<0时,使用src alpha才会将图半透明的画到已有的内容上,今天试验gles的point sprite时发现,我使用一张24bit的粒子纹理 ...
sogotobj 评论(0) 有643人浏览 2009-06-21 21:50

关注Blender-开源的3D创作软件

3D Max, Maya很强大,但他们也很昂贵,但这个世界上总有开源或免费软件可以替代。Blender就是其中之一。 Blender是一套三维绘图及绚染软件。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及 SkyOS。 除了免费,吸引我的还有他使用python作为脚本。他的劣势是使用的人少,特别是在 ...
sogotobj 评论(0) 有697人浏览 2008-12-02 13:08

Eclipse 3.3M7 发布!

欢迎访问:http://www.zhuanqiane.cn 下载地址:http://download.eclipse.org/eclipse/downloads/drops/S-3.3M7-200705031400/index.php Eclipse 3.3 M7 - New and Noteworthy The emphasis in this final milestone ...
javasogo 评论(0) 有1050人浏览 2008-04-08 09:47

C++之父元旦专访(8+13个问题,关于C++的学习&使用和未来)

C++之父元旦专访(8+13个问题,关于C++的学习&使用和未来) By TopLanguage (http://groups.google.com/group/pongba) 刘未鹏|C++的罗浮宫 (http://blog.csdn.net/pongba) ...
61party 评论(0) 有486人浏览 2008-01-10 17:57

窗体样式使用WS_EX_LAYERED后,无法绘制windows控件的解决办法

根据一副png图片绘制半透明窗体时,用了WS_EX_LAYERED后当前窗体再也不会处理paint事件,所以所含的子控件是一辈子也不会画出来的,但是这个控件确实存在,而且可以响应事件 。而此时windows画制窗体是使用UpdateLayeredWindow这个api函数的。 其实这个问题,3年前就在csdn网友miky的"笨笨钟"发布后就讨论过了,后来出了一个叫桌面天气秀 ...
csstome 评论(0) 有831人浏览 2007-11-01 04:31

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