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最新文章列表
flex 和js 函数的相互调用(转)
一、在JavaScript中调用Flex方法在Flex中可以用ExternalInterface来调用Flex的方法,途径是通过在Flex应用可调用方法列表中添加指定的公用方法。在Flex应用中通过调用addCallback()可以把一个方法添加到此列表中。addCallback将一个ActionScript的方法注册为一个JavaScript和VBScript可以调用的方法。add ...
关于FlashPlayer的最新版本【3】----之性能测试
几个主要的Bug基本已经修正了:设备字体、鼠标监听;和IE8、早先的我自己写的FlashPlayer6及当前正在进行的FlashPlayer 8,对比测试了一下性能,屏幕截图如下:
【早先我的小作FlashPlayer 6(----况且叫做gingkoPlayer)版本的效能测试】
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Flex 组件实例化生命周期
当我们创建一个按钮、Group的时候,总想知道Flex在背后为我们做了哪些事情,尤其开发自定义组件的时候,对组件的实例化生命周期更是需要了解。Adobe 官方材料using_flex_4.pdf便详细介绍了组件实例化生命周期。
The component instantiation life cycle describes the sequence of steps that occur whe ...
flex 自定义可视化组件的超级鸡肋的属性设置
虽然前段时间以乔布斯为首的几位大侠对
flash
的安全、性能等进行了强烈的批评,而且伴随着
html5
的日趋完善,可能这种批评声会越来越大,甚或超过南非世界杯呜呜组啦的分贝,但是个人认为
flex
确实是一个可以做
delphi
、
pb
、
c#
等客户端所具有的强鼠标、键盘操作性的
web
应用好工具。但最近在开发
flex
自定义组件的时候,却 ...
flex 数据绑定之理解
<!-- [if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:PunctuationKerning />
<w:DrawingGridVerticalSpa ...
flex 常用元标签讲解
<!-- [if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:PunctuationKerning/>
<w:DrawingGridVerticalSpa ...
actionscript3高阶之function说明
function是actionscript3的一个重要组成元素,更是程序复用的基础,因此灵活运用function能大幅度的提高程序开发效率和重用性。function通常来说都有创建、调用、返回值、销毁等步骤,actionscript3的function也如此,除此之外actionscript3的function有apply,call等自身反调的特性。
1) 函数声明、函数调用、函数的变量和参数、 ...
actionscript3高阶之Object类型说明
Object 数据类型是由 Object 类定义的。Object 类用作 ActionScript 中的所有类定义的基类。ActionScript 3.0 中的 Object 数据类型与早期版本中的 Object 数据类型存在以下三方面的区别:第一,Object 数据类型不再是指定给没有类型注释的变量的默认数据类型。第二,Object 数据类型不再包括 undefined 这一值,该值以前是 Ob ...
actionscript快速学习指南
Ascriptaction,是adobe的编程语言,在2010年4月的开发语言排行榜上较3月份晋升2位,已高举19位了,现在通常都称之为as3。as3是flash、flex和air等开发复杂应用的基石,因此不管是搞flash、air还是当前颇为流行的flex,都必须熟练掌握as3。本文命名为“
flex概要介绍及学习建议
现在富web应用已经是个大趋势,越来越多的传统客户端应用都相继被web应用所替代。但是鉴于web应用的弱交互性,很多业务负责、人机交互强的应用纯js还是不能很好胜任,这恐是目前还有很多活跃cs应用存在的一个主要原因。前不久,公司也在做艰难的选择web应用前台开发框架选型问题,最后选择了Adobe的Flex。个人认为Flex就是一个桌面应用web化的天生利器。通过将近半个月的学习,可以说对Flex已 ...
使用事件监听器
使用事件监听器
当我们开发Adob Flex程序时,事件处理是其中最基本也是最重要的一项任务。事件让我们知道在一个Flex程序发生了一些事情。他们可以由用户设备(如鼠标,键盘)产生,或者是外部输入,如一个网络服务调用的返回。当界面或是组件的生命周期发生变化时也变引发事件,例如一个组件的创建或销毁,或是组件的调整。
我们可以在我们的代码中使用事件监听器来处理这些事件。事件监听器是我们为了处理 ...
创建我们的第一个程序
创建我们的第一个程序
在这一节,我们将会演示如何在Adobe Flex Builder中编译与运行一个简单的Flex程序。在这一节,我们也会介绍Flex Builder工程的概念,并且展示如何创建工程。在Flex Builder中,所有的Flex程序都包含在工程中。
创建Lessons工程在Flex Builder构建一个Flex程序之前,我们必须创建一个工程。当我们在Flex Buil ...
构建一个Flex程序
构建一个Flex程序
Flex定义了一个基于组件的开发模型,从而我们可以用来构建我们的程序。为了高效的设计与构建我们的程序,我们应该熟悉这个模型,以及程序开发步骤与布署过程。在这一章描述了我们用来创建一个程序的开发过程。在这一章所包含的如下的一些信息:为了我们特定的需求需求而定制程序所要做出的决定,Flex产品线所提供的开发工具的概要,与其他的技术,如HTML和ColFusion的比较。
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