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最新文章列表
unity,自定义窗体
/**
unity的自定义窗体,用来扩展编辑器的功能.
1. 建立Editor目录.
2. 建立js文件,命名MyWindow.
3. 写类MyWindow继承EditorWindow,类名与文件名需要保持一直.
4. 在类中用@MenuItem,使窗体可以用菜单来开启.
*/
class MyWindow extends EditorWindow{
private stati ...
unity,脚本的自定义属性检查器
unity的自定义属性检查器,可以让用户通过编辑器的inspector来操作代码.
1. 首先写一个js类,命名为LookAtPoint如:
//让此脚本工作在编辑模式.
@script ExecuteInEditMode
var lookAtPoint:Vector3 = Vector3.zero;
function Update () {
transform.Look ...
unity_js 常用的类型
/**
u_js常用的数据类型:
*/
byte ,无符号.8位字节,最大 0xff(255),编译器检测溢出.
int,
long,
float,
double,
boolean,
String,
//枚举
enum Type {a,b},
var type:Type = Type.a;
unity_js 方法
/**
unity中的js,不同于webjs,是ecmascript的又一实现,并且最终编译为 dll.
据官方称,速度达到c的50%.
在unity的project窗口中,新建一个Abc.js.
unity编译时会自动将整理成类.并继承自 MonoBehavious.
与c#的类:
public class Abc : MonoBehavious{
}
效果一致.
js的 ...