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unity,自定义窗体

/** unity的自定义窗体,用来扩展编辑器的功能. 1. 建立Editor目录. 2. 建立js文件,命名MyWindow. 3. 写类MyWindow继承EditorWindow,类名与文件名需要保持一直. 4. 在类中用@MenuItem,使窗体可以用菜单来开启. */ class MyWindow extends EditorWindow{ private stati ...
superherosk123 评论(0) 有1400人浏览 2011-09-06 11:59

unity,脚本的自定义属性检查器

unity的自定义属性检查器,可以让用户通过编辑器的inspector来操作代码. 1. 首先写一个js类,命名为LookAtPoint如: //让此脚本工作在编辑模式. @script ExecuteInEditMode var lookAtPoint:Vector3 = Vector3.zero; function Update () { transform.Look ...
superherosk123 评论(0) 有1928人浏览 2011-09-06 11:58

unity_js 常用的类型

/** u_js常用的数据类型: */ byte ,无符号.8位字节,最大 0xff(255),编译器检测溢出. int, long, float, double, boolean, String, //枚举 enum Type {a,b}, var type:Type = Type.a;
superherosk123 评论(0) 有813人浏览 2011-09-06 11:47

unity_js 方法

/** unity中的js,不同于webjs,是ecmascript的又一实现,并且最终编译为 dll. 据官方称,速度达到c的50%. 在unity的project窗口中,新建一个Abc.js. unity编译时会自动将整理成类.并继承自 MonoBehavious. 与c#的类: public class Abc : MonoBehavious{ } 效果一致. js的 ...
superherosk123 评论(0) 有888人浏览 2011-09-06 11:46

ubuntu11.04 reload window manager

 ubuntu11.04的界面依然不够稳定。。。 最近又出现了窗口消失的情况。还好上面的面板还在,能打开终端。   (ps:前面甚至遇到界面完全死掉,终 ...
gmlove 评论(0) 有1645人浏览 2011-07-14 09:53

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