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J2ME游戏只移植到Android平台(一)

为了让J2ME游戏无需大的改动就可以在Android的平台下,我是在利用Android平台的类库拼接成J2ME类,如用Android的canvas类和paint类拼接成J2me的Graphics类,用Bitmap重写J2ME的Image类。最终得到一个中间件包!   Font类的代码: import android.graphics.Paint; import android.graph ...
aiquantong 评论(0) 有2781人浏览 2012-04-03 22:08

IE6 session 取值问题 急死人了

场景: Struts1   HttpSession session = request.getSession(false);    session.setAttribute("loginName", loginName);   loginName 确定是有值的。 我在另外的 action里取值。 String loginName = (String) request.get ...
hanyijun86 评论(1) 有1812人浏览 2012-03-29 17:12

J2me 游戏点阵字库引擎(一) 之初步

最近在学习C的过程中无意发现了点阵字库的东西。整理了下,在J2ME实现了下相关的算法。   对于使用少量的汉字图形程序,完全没有必要带巨大的汉字库来运行,只要内存允许,你可以把汉字字模直接定义为数组的信息存储在EXE文件里。通过这个工具,你可以把单个字模信息直接取出来,然后在源代码中粘贴。该工具的强大在于不仅可以生成12×12、16×16宋体这些存在于DOS字库的字模,而且可以生成16×16楷体 ...
aiquantong 评论(2) 有2078人浏览 2012-03-19 22:11

Java2平台介绍

Java2平台包括:标准版(J2SE)、企业版(J2EE)、微缩版(J2ME)三个版本。 Standard Edition(标准版)J2SE包含那些都成java语言核心的类。比如:数据库连接、接口定义、输入/输出、网络编程。只要用于桌面应用软件的编程; Enterprise Edition(企业版)J2EE包含J2SE中的类,并且还包含用于开发企业级应用的类。比如:EJB、servlet、jsp、x ...
wang_2011_ying 评论(0) 有833人浏览 2012-02-20 13:55

搭建WAP应用JAVA开发环境

J2ME开发网最近开辟了Java技术与WAP开发专题,专题将主要讲述WAP开发和Java技术中相互结合的部分。不再开辟新的文章栏目,如果网友发表WAP相关的技术请归入Java技术与WAP开发专题。 WAP(Wireless Application Protocal)是开放的协议,这与日本的I-MODE有所不同,后者是封闭的。WAP事实上是无线网络和Internet网络相结合的产物。本来的无线网 ...
___loveOfForever 评论(0) 有975人浏览 2012-02-07 13:50

eclipse搭建j2ME 开发j2ME

首先已经安装好了eclipse或者MyEclipse(可以从网上下载破解版本安装),EclipseME下载   1,在Myeclipse的菜单栏上选择'Help' | 'Software Updates' | 'Find and Install',查找我们下载的EclipseMe的插件。         2,选择'Search for new features to install'选中Ecli ...
___loveOfForever 评论(0) 有981人浏览 2012-02-07 13:31

Myeclipse J2ME开发环境配置

Myeclipse J2ME开发之环境配置的前言随着移动设备的普及和应用,在小型存储设备方面的研发进入了一个全新的时期,比如数字电视,PDA,移动存储通信设备等。而各方面的技术也进入了一个飞速发展的时期。尤其是近几年J2ME技术的发展。 而开发MIDlet应用程序有很多种开发工具可以选择,这些开发工具盒开发环境主要分为三大类:第一种是Sun公司的J2ME通用开发工具,例如J2ME无线开发工具包(W ...
___loveOfForever 评论(0) 有985人浏览 2012-02-07 13:15

J2ME参考文档

J2ME参考文档 http://dl.iteye.com/topics/download/0dfb8137-936a-3c08-b1ce-61e8ce82303c
拓子轩 评论(0) 有1029人浏览 2012-01-20 15:45

换中思路,Eclipse中用Ant来编译J2me

相信很多朋友都有过这样的经理,不小心把eclipse的一个j2me项目中的 verified/classes目录中的东东删除了。之后才发现eclipse再也不会在这个目录 中生成class了,这下子就可纳闷了。      eclipse为何不是跟netbeans那样用ant来编译、运行j2me的项目呢?我近期都 在研究ant,城市用了2小时做了个比较完善的ant脚本可以来弥补一下eclipse ...
祖祖cool 评论(0) 有1070人浏览 2011-12-30 11:20

J2ME中几个名次解释

      J2ME平台中有几个重要的概念,例如内存、CLDC、MIDP等。初学J2ME往往对这些概念理解不深,甚至出现偏差。本文的目的在于对J2ME中的相关重要概念进行阐述。     1. 内存   我们一直在强调,移动信息设备的内存非常小,使用起来应该加倍的珍惜,但是我们却很少知道这些内存是如何分类的,下面将做详细的介绍。事实上MIDP设备的内存分为三种,Programme Memory ...
xp9802 评论(0) 有1252人浏览 2011-12-01 09:18

Android动画编辑器、Android地图编辑器介绍

Lib9Editor工具文档(文章的后面有编辑器的截图) 在Lib9中有可以显示动画、以及游戏中的地图,那么动画和游戏中的地图这些图片资源是如何组织的呢,这个就要 用到Lib9Editor编辑器了,Lib9Editor是Lib9引擎配套的动画、地图等编辑器,它具有功能强大操作方便的特性, 通过它可以很好的实现美术和程序的分离,便于团队协作,提高效率,下面就介绍一下在操作Lib9Edit ...
lib9lib 评论(0) 有1923人浏览 2011-10-13 19:40

lib9游戏引擎(开源的)开发指南

Lib9开发指南 本文的主要目的是介绍如何使用Lib9引擎,几乎覆盖了Lib9应用开发方面的所有概念,方便使用者全面了解Lib9,特别是要知道Lib9的核心思想:程序就是一个状态机,程序的每一部分就是一个状态,这些不同的状态相互协作就组成了完整的应用程序,使用Lib9开发应用,特别是游戏是这么简单的事情 1:应用程序基础
lib9lib 评论(0) 有1166人浏览 2011-10-13 19:36

setClip介绍

在J2ME编程中,为了降低文件的尺寸,经常把类似的小图片合并成一个文件,在程序实际绘制的时候,可以根据需要只显示该文件中的一部分图片。Graphics中的setClip方法就是实现该功能的。   setClip方法的原理是通过只在屏幕上显示一部分内容,让图片恰好位于该部分的内容显示出来。   setClip的方法就是在屏幕上设置这个“透视孔”,只有位于该孔中的图片内容显示出来。 下面介绍个例 ...
liubin0908 评论(0) 有1158人浏览 2011-10-13 01:01

实例16--心理测试

隔了两个月,又重新开始将j2me转成android,7月8月,我先经过期末考,又到一家信息科技公司开发android手机客户端,或许是自己变懒了,所以就没有继续 ...
一口三个汉堡 评论(1) 有2089人浏览 2011-09-01 11:59

J2ME的写文件操作

    FileConnection cfc = null; OutputStream output = null; try { cfc = (FileConnection) Connector.open(filePath, Connector.READ_WRITE); if (!cfc.ex ...
七里油 评论(0) 有1139人浏览 2011-08-26 14:49

J2ME中调用drawString函数不起作用

J2ME中调用drawString函数不起作用 今天调用drawString(String str, int x, int y ,int anchor),但是屏幕没有任何变化。我debug了好久,总算是找到原因,Thank goodness。 同时我将原因终结如下: Ø 颜色可能是背景色一致相互混淆了 Ø Str == null Ø x,y 超屏 Ø setClip 在绘制的cli ...
aiquantong 评论(0) 有999人浏览 2011-03-23 16:45

Effective J2ME (4)

本文节选于笔者在数年前开发手机游戏时总结的一份文档。一家之言,贻笑大方。3 J2ME开发中的常见问题     由于J2ME相关资料比较少,所以在开发过程中经常会遇到现象诡异的问题。有些问题解决了,有些绕过了。以下总结了一些比较典型的问题和解决方法。3.1 按键响应迟钝     造成按键响应迟钝的最常见的原因是程序中的其它线程占用了绝大多数的CPU时间,从而导致负责事件转发的系统线程(Ev ...
whitesock 评论(0) 有1332人浏览 2010-08-10 17:37

Effective J2ME (3)

本文节选于笔者在数年前开发手机游戏时总结的一份文档。一家之言,贻笑大方。2.2 规模     通常J2ME设备对Jar文件的大小进行了限制,例如Nokia6610允许最大的Jar大小为64K。因此在开发J2ME应用时,应该尽量编写精简的代码,使用具有可以接受效果的最小的图片。2.2.1 编写精简的代码     很多人都曾提出过在J2ME开发中减小代码大小的建议,例如减少类和方法的个数、缩 ...
whitesock 评论(0) 有1274人浏览 2010-08-10 17:29

Effective J2ME (2)

本文节选于笔者在数年前开发手机游戏时总结的一份文档。一家之言,贻笑大方。2 J2ME开发技巧 2.1 性能     在模拟器上可以使用JProbe Profiler等分析 ...
whitesock 评论(0) 有1278人浏览 2010-08-10 16:53

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