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Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - 框架介绍

英文原文地址:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/Application 引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1939613 什么是 Back-ends   Libgdx 将不同平台的差异进行了抽象,将它们抽象成一个接口集。对于每一个 libgdx 支持的平台,我们统一将它叫做 back-end,因为它们都实现 ...
yhz61010 评论(0) 有2418人浏览 2013-09-09 16:51

Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - 简介

引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1939144 什么是 libgdx 它是一个免费的游戏开发框架。强调一下,libgdx 不是一个游戏引擎(engine),而一个 ...
yhz61010 评论(0) 有3004人浏览 2013-09-09 15:00

libgdx学习之Camera

Camera定义   游戏中,Camera用来向用户展示场景,Camera就像一个摄像机,摄像机里面的景象就是Camera的展示范围,如下图所示: 在3D空间中Camera被定 ...
macken 评论(1) 有7972人浏览 2013-03-29 14:47

libgdx学习之TiledMap(一)

       libgdx自0.9.8版本开始对tile map的读取重新进行了实现,原来com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled包下的类不在使用,新的map包位于com.badlogic.gdx.maps,增强了libgdx在地图方面的扩展性、灵活性。前后两种tile map的加载方式也有所区别。0.9.8之前的tiledmap加载方法请见博文:http://ww ...
macken 评论(0) 有4455人浏览 2013-03-20 17:43

libgdx学习之TexturePacker

       由于android手机计算资源有限,cpu、gpu的时候都十分宝贵,因此游戏中用到的图片分成单个进行加载以及渲染是一件非常浪费资源的事情,因此需要将多个小图片合并到一个大图片中,达到一次加载多次使用的目的,这个合并原理与web页面设计中合并图片的道理类似,但是手工合并这些文件显然是一件很痛苦的事情,尤其后期需要改动的时候简直是灾难了。        libgdx提供了一个很好的工 ...
macken 评论(0) 有3706人浏览 2013-03-14 19:30

libgdx学习之图片翻转

在看libgdx的cuboc的游戏源码遇到了图片翻转的两种形式,初次接触游戏编程,研究了半天才弄明白,衰 1.调用函数TextRegion.flip(boolean x,boolean y) x、y轴进行翻转; TextRegion text=new TextRegion(new Texture(Gdx.files.internal("a.jpg")); text.f ...
macken 评论(0) 有3419人浏览 2013-03-12 17:01

libgdx实例metagun代码分析(三)

继续接上篇 http://macken.iteye.com/blog/1816783 写写metagun的图片加载机制 libgdx的坐标系使用的是笛卡尔坐标系,原点位于左下角。由于计算机图形学的历史,图形的渲染基本都是左上角开始,这种渲染方式也比较舒服。因此需要设置一下坐标系的原点为左上角;设置代码 public final void init (Metagun metagun) { ...
macken 评论(0) 有1802人浏览 2013-02-27 17:51

libgdx实例metagun代码分析(二)

继续上一篇 http://macken.iteye.com/blog/1816708  这篇写一下metagun的时钟周期 Metagun实现了ApplicationListener接口,程序会调用定时调用render()函数进行渲染 render函数实现 public void render () { Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ...
macken 评论(0) 有2124人浏览 2013-02-27 17:16

libgdx实例metagun代码分析(一)

最近看android下的游戏开发,看了《Beginning Android Game》,顺便研究了下libgdx框架,看了下metagun源码,整体结构还是比较简单的,但是里面涉及到的数字运算还是比较吃力,把自己对源码的理解写下来备忘   整体类结构   1.应用程序全局类 Metagun:主应用程序类,render渲染,在render进行窗口渲染和维护时钟周期; Art:游戏图片资 ...
macken 评论(0) 有2239人浏览 2013-02-27 16:42

emacs的几个小游戏

M-x tetris 俄罗斯方块 M-x gomoku 五子棋 M-x snake 贪吃蛇 M-x mpuz 填数字 M-x zone 屏保 M-x dunnet  English game
jianghao19890829 评论(0) 有1081人浏览 2012-09-29 17:17

Introducing HTML5 Game Development

    Book info Title Introducing HTML5 Game Development Language English Publisher Oreilly Date 2011
zlpx 评论(0) 有935人浏览 2012-09-05 11:27

Flash Game Development by Example

  Book info Title Flash Game Development by Example Language English Publisher Pack pub Date
zlpx 评论(0) 有916人浏览 2012-08-31 09:56

Unity 3D Game Development

Book info Title Unity 3D Game Development Language English Publisher Packt Publishing Date
zlpx 评论(0) 有2656人浏览 2012-08-23 09:22

手机控制电脑,在床上不要用鼠标了

给大家介绍一个好手机软件 www.aiwi-game.com.cn/ 去看看吧。手机控制电脑,还能玩体感有效,真好。
maosz1982 评论(0) 有922人浏览 2012-08-15 14:56

ArtDigit 艺术数字类

此类主要用于使用动画元件来显示对应的数字,并支持数字缓冲滚动显示功能!并有比较成熟的资源数字样式显示管理功能 package game.assist.view { import com.greensock.TweenMax; import flash.display.MovieClip; import game.net.File; import game.collectio ...
kinglong 评论(2) 有1033人浏览 2012-07-28 00:01

使用LWJGL开发的游戏

http://www.lwjgl.org/projects.php
strutsliu 评论(0) 有1417人浏览 2012-07-03 16:56

Unity3D学习笔记(一)

     首先是主界面,Unity3D的主界面分为5个主窗口。      (1)左上角为Scene窗口,负责进行游戏场景的编辑;      (2)左下角为Game窗口,运行 ...
xiaochen_jue 评论(0) 有1155人浏览 2012-05-01 01:18

注册回调机制

某网游服务端的注册回调机制 基本概念 GS:game server 主要是处理游戏逻辑和维护数据,其基本功能是响应客户端的命令。所以GS的核心模块是无限循环取消息、处理消息的过程。网游处理的核心对象是角色,而每个角色的处理逻辑是类似的,所以服务端可以编写通用的流程,分别处理不同状态、环境和属性下的角色逻辑。 服务端代码核心的编程思想是注册、回调。顾名思义,这种机制包括2个过程。 注册:将新的功能添 ...
eric_weitm 评论(0) 有1592人浏览 2012-04-06 10:17

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