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最新文章列表
整合cocos2d API文档到XCode中(转)
cocos2d是经常使用的iOS游戏引擎,在编写代码的时候,经常需要参考它的API文档,本文主要介绍如何将cocos2d的文档整合到XCode中。
安装doxygen
从这里下载 http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/download.html#latestsrc DMG安装包。然后点击安装即可。
安装Graphviz
从这里下载http://www ...
cocos2d场景切换总结(转)
原地址http://ligltcappleboy.diandian.com/post/2011-12-09/11114660
CCTransitionFade, //渐隐效果
CCTransitionFadeTR, //碎片效果
CCTransitionJumpZoom, //跳动效果
CCTransitionMoveInL, //从左向右移动
CCTransitionPageTurn, //翻页 ...
cocos2d场景和UIViewController视图的切换(转)
原地址http://mcgtts.iteye.com/blog/1140000
cocos2d中从场景切换到UIViewController视图
- (void) showUIViewController:(UIViewController *) controller
{
[[Director sharedDirector] pause];
[ ...
如何用Cocos2d来开发简单的IPhone游戏教程
转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=15554
这一周接触到Cocos2D开发,在它的官网上看到Ray Wenderlic写的关于cocos2d开发的文章,感觉写的挺好,翻译了一下。 原文链接地址大家可以在上面看到作者的更多内容 初次翻译文章,望各位关照,想说的话在作者的文章里边也有表述,就直接开始吧 游戏截图 例子下载: Cocos2 ...
Sending 'ccColor4B' (aka 'struct _ccColor4B') to parameter of incompatible type
转自:http://hi.baidu.com/andida591/item/05fcace07efae8f42a09a4fa
今天小看了下cocos2d 不是据说很牛的技术 是却是很牛的技术,看了几个牛人的帖子,遇到了点问题,这里记录下。
在编译这个的时候,出现了如标题中的错误
+ (id) layerWithColor:(ccColor4B)color
{
...
添加角色动画关键点
CCSpriteBatchNode *spriteBatchNode; //use the textureAtlas and class CCSpriteBatchNode
//ipad device
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
[[CCSprite ...
Top Reasons to Use a Texture Atlas/Sprite Sheet
Reduced OpenGL ES bind calls—the more images contained in the textureatlas, the greater the reduction.
Reduced memory footprint for the images stored as textures in memory.
Easy method to ...
cocos2d-x工具(二)cocos2d-x 开发中使用的一些工具
这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。
位图字体工具Bitmap Font Tools
BMFont (Windows)
Fonteditor
Glyph Designer
Hiero
LabelAtlasCreator
粒子编辑工具Particle Editing Tools
ParticleCreator
Particle Desi ...
cocos2d-x工具(一)Texture Packer
TexturePacker基本使用:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/05/06/2485947.html
TexturePacker优化:http://www.cnblogs.com/andyque/articles/1988097.html
cocos2d-x内存管理和常见宏
1.自动内存管理
1)概述
C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理。
一般用法就是: CCLayer* pLayer = CreateLayer(s ...
cocos2d中的schedule使用-转
cocos2d中的schedule有两种作用
1)定时执行方法,例如每隔3秒钟执行一次方法fire
看例子:
- (id) init{
if((self = [super init])){
[game addChild:self]
[self schedule:@selector(fire) interval:3];
}
retu ...