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cocos2d-x_Win32_Android_环境配置手册.doc

cocos2d-x_Win32_Android_环境配置手册.doc,下载即可,忘记从哪里下载的了,文档有标注
fireDragonpzy 评论(0) 有854人浏览 2012-08-08 16:49

《Learn IPhone and iPad Cocos2d Game Delevopment》第6章

一、 CCSpriteBatchNode 在屏幕上贴图时,图形硬件需要经过准备、渲染、清除等步骤。每次贴图都会重复这个过程。如果图形硬件能事先知道有一组拥有 ...
fireDragonpzy 评论(0) 有1136人浏览 2012-07-28 18:08

Action(动作)(转)

原地址:http://hi.baidu.com/you5a_com/item/d3c151ff37f57154c9f3374d 通过动作让节点移动,旋转,缩放,着色,淡进淡出和干很多其它的事情 移动到– CCMoveTo 移动– CCMoveBy CCSprite*grossini = [CCSpritespriteWithFile:@"grossini.png"]; ...
浮生长恨 评论(0) 有2240人浏览 2012-07-28 14:43

灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!

介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可 ...
fireDragonpzy 评论(0) 有928人浏览 2012-07-27 19:59

整合cocos2d API文档到XCode中(转)

cocos2d是经常使用的iOS游戏引擎,在编写代码的时候,经常需要参考它的API文档,本文主要介绍如何将cocos2d的文档整合到XCode中。 安装doxygen 从这里下载 http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/download.html#latestsrc DMG安装包。然后点击安装即可。 安装Graphviz 从这里下载http://www ...
浮生长恨 评论(1) 有1676人浏览 2012-07-25 20:07

cocos2d场景切换总结(转)

原地址http://ligltcappleboy.diandian.com/post/2011-12-09/11114660 CCTransitionFade,  //渐隐效果 CCTransitionFadeTR, //碎片效果 CCTransitionJumpZoom, //跳动效果 CCTransitionMoveInL, //从左向右移动 CCTransitionPageTurn, //翻页 ...
浮生长恨 评论(0) 有1053人浏览 2012-07-25 20:02

cocos2d场景和UIViewController视图的切换(转)

原地址http://mcgtts.iteye.com/blog/1140000 cocos2d中从场景切换到UIViewController视图 - (void) showUIViewController:(UIViewController *) controller { [[Director sharedDirector] pause]; [ ...
浮生长恨 评论(0) 有952人浏览 2012-07-25 19:56

如何用Cocos2d来开发简单的IPhone游戏教程

转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=15554 这一周接触到Cocos2D开发,在它的官网上看到Ray Wenderlic写的关于cocos2d开发的文章,感觉写的挺好,翻译了一下。 原文链接地址大家可以在上面看到作者的更多内容 初次翻译文章,望各位关照,想说的话在作者的文章里边也有表述,就直接开始吧 游戏截图   例子下载:  Cocos2 ...
xyxdasnjss 评论(0) 有1221人浏览 2012-07-21 13:21

推荐一本书:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development

推荐一本电子书:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
xyxdasnjss 评论(0) 有1207人浏览 2012-07-19 09:37

Sending 'ccColor4B' (aka 'struct _ccColor4B') to parameter of incompatible type

  转自:http://hi.baidu.com/andida591/item/05fcace07efae8f42a09a4fa   今天小看了下cocos2d 不是据说很牛的技术 是却是很牛的技术,看了几个牛人的帖子,遇到了点问题,这里记录下。 在编译这个的时候,出现了如标题中的错误   + (id) layerWithColor:(ccColor4B)color {        ...
xyxdasnjss 评论(2) 有1483人浏览 2012-07-18 18:24

添加角色动画关键点

CCSpriteBatchNode *spriteBatchNode;  //use the textureAtlas and class CCSpriteBatchNode //ipad device if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {             [[CCSprite ...
Keys 评论(0) 有1571人浏览 2012-07-11 17:58

Top Reasons to Use a Texture Atlas/Sprite Sheet

Reduced OpenGL ES bind calls—the more images contained in the textureatlas, the greater the reduction. Reduced memory footprint for the images stored as textures in memory. Easy method to ...
Keys 评论(0) 有1924人浏览 2012-07-11 17:55

cocos2d-x工具(二)cocos2d-x 开发中使用的一些工具

这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。 位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator 粒子编辑工具Particle Editing Tools ParticleCreator Particle Desi ...
fireDragonpzy 评论(0) 有1547人浏览 2012-07-09 17:26

cocos2d(x)事件触发 (一)Touch事件总结:CCStandradTouch,CCTargetedTouch

在使用Touch事件时遇到过很多问题,这里总结一下。 首先,IOS为我们提供了以下的方法来得到并传递用户的输入: (void)touchesBegan:(NSSet *)touches w ...
fireDragonpzy 评论(0) 有2970人浏览 2012-07-05 15:59

cocos2d-x工具(一)Texture Packer

TexturePacker基本使用:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/05/06/2485947.html TexturePacker优化:http://www.cnblogs.com/andyque/articles/1988097.html
fireDragonpzy 评论(0) 有1284人浏览 2012-07-04 19:52

子龙山人翻译pdf(47篇全)打包下载 [转]

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=78615
fireDragonpzy 评论(0) 有955人浏览 2012-06-30 18:10

cocos2d-x基础知识(五) Cocos2d中CCSpriteBatchNode与纹理贴图集(Texture Atlas)的作用

http://blog.csdn.net/pucker/article/details/7287378
fireDragonpzy 评论(0) 有1507人浏览 2012-06-29 11:19

cocos2d-x内存管理和常见宏

1.自动内存管理     1)概述     C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理。     一般用法就是:    CCLayer* pLayer = CreateLayer(s ...
buerkai 评论(0) 有2650人浏览 2012-06-07 15:18

Android Cocos2d实现:一个图片围绕一个圆心做圆运动

转载自:http://www.longhaiqiang.com/android-cocos2d实现:一个图片围绕一个圆心做圆运动/ 实现效果:   public class CCRoundBy extends CCIntervalAction { boolean turn;// Forward or Reverse round float startAngle;// d ...
loveq369 评论(0) 有3803人浏览 2012-05-26 12:32

cocos2d中的schedule使用-转

cocos2d中的schedule有两种作用 1)定时执行方法,例如每隔3秒钟执行一次方法fire 看例子: - (id) init{ if((self = [super init])){ [game addChild:self] [self schedule:@selector(fire) interval:3]; } retu ...
浮生长恨 评论(0) 有2772人浏览 2012-05-23 09:32

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