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雄踞AppStore榜首的游戏<别踩到白块儿>源代码分析和下载(第一篇)----它怎么也能爆红?

AppStore和Android市场情况     莫名其妙爆红的游戏 真的莫名其妙,笔者下这个游戏两次,第一次在豌豆荚排行榜看到这款游戏,名字怪怪的,下载 ...
makeapp628 评论(0) 有838人浏览 2014-05-21 12:26

Cocos2d-x标签文乱码问题

我们在Windows下使用Visual Studio 2012开发游戏的时候,使用标签中包含中文时候会出现乱码或无法显示,如下图所示: 而应该显示的中文是如下图所示:   HelloWorldScene.cpp中init函数如下:    
关东升 评论(0) 有919人浏览 2014-05-11 09:47

Cocos2d-x 3.0标签类Label

Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。Label提供了描边和阴影等特性。 Label类的类图如下图所示:   创建Label类静态create函数常用的有如下几个:  
关东升 评论(0) 有4249人浏览 2014-05-10 11:45

Cocos2d-x中的字符串

在Cocos2d-x中能够使用的字符串constchar*、std::string和cocos2d::__String等,其中const char*是C风格的字符串,std::string是C++风格的字符串,它封装了const char*。cocos2d::__String才是Cocos2d-x引擎提供的字符串类,这些字符串都可以互相转换,它们会在不同的场景下使用,具体使用那个可以看具体的AP ...
关东升 评论(0) 有1346人浏览 2014-05-09 11:58

Cocos2d-x坐标系介绍

在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的。而在Cocos2d-x坐标系中它原点是在左下角的,而且Cocos2d-x坐标系又可以分为:世界坐标和模型坐标。 UI坐标 UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系。它的原点是在左上角的。   UI坐标原点是在左上角,x轴向右为 ...
关东升 评论(0) 有3178人浏览 2014-05-06 13:28

cocos2d-x游戏循环与调度

每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,它是有导演对象来管理很维护。如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在游戏循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度。因为Node类封装了Scheduler类,所以我们也可以直接使用Node中调用函数。 Node中调用函数主要有: void scheduleUpdate ( void )。每个Node对象只要调用该函数,那么这个Nod ...
关东升 评论(0) 有1843人浏览 2014-05-06 12:35

cocos2d-x中Node中重要的属性

Node还有两个非常重要的属性:position和anchorPoint。 position(位置)属性是Node对象的实际位置。position属性往往还要配合使用anchorPoint属性,为了将一个Node对象(标准矩形图形)精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的锚点,anchorPoint是相对于position的比例,默认是(0.5,0.5)。我们看看下面的几种情况: 以an ...
关东升 评论(0) 有1457人浏览 2014-05-06 12:04

cocos2d-x中Node与Node层级架构

Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。     节点的层级结构 这些节点有一个共同的父类Node。Node类是Cocos2d-x最为重要的根类,它是场景、层、精灵、菜单 ...
关东升 评论(0) 有565人浏览 2014-05-05 22:07

cocos2d-x一些核心概念截杀

Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。 下面我们介绍导演、场景、层、精灵、菜单概念以及对应的类,由于节点概念很重要我们会在下面详细介绍,而其他的概念将在后面介绍。 导演   导演类D ...
关东升 评论(0) 有1066人浏览 2014-05-05 21:23

【极客学院每日一课】Cocos2d-x系列之十一:JavaScript入门

假期过后,新的学习之路开始了,今天给大家带来的是Cocos2d-x系列之十一:JavaScript入门。   学习目标:通过学习掌握Javascript的基本技术。   核心内容:   Javascript介绍 Javascript开发
jikexueyuan 评论(0) 有39人浏览 2014-05-04 11:49

【极客学院每日一课】Cocos2d-x系列之十--功能扩展

极客学院Cocosd2d-x系列之七--绘图API,今天上午9点正式上线啦!!     学习目标:通过学习Android NDK开发环境搭建、Java语言与C++语言通信、Cocos2d-x调 ...
jikexueyuan 评论(0) 有58人浏览 2014-04-28 11:05

cocos2d-x学习笔记(1)—— cocos2d-x环境搭建

一.准备 1:cocos2d-x-2.2.zip(现在cocos2d-x已经更新到3.0版本了) 2:Python-2.7.6.64.msi 3:visual_studio_2010(也可以是VS2012) 4:win7(本文在windows环境下进行操作) 以上多数软件都可以在相应的官网下载到   二.具体步骤 以下多数的操作不存在必须的执行顺序 ; 1:安装VS2010,也可 ...
汉青青青 评论(0) 有1284人浏览 2014-02-21 23:40

Cocos2d-X入门教程(一)环境搭建---------- Windows8.1环境搭

  Cocos2d-X的版本:cocos2d-x-2.2.2   操作系统:Window8.1 64位(32位操作系统,以测试没有问题) 开发平台:Visual Studio 2013     1.概述 Cocos2d-X代码的下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download 1-1:下载页     代码构造: 1-2:代码 ...
sudongfeng 评论(0) 有1793人浏览 2014-01-28 22:49

在Mac OS X中安装XCODE 4.6.2,配套ios 5.1的sdk,cocos2dx 2.2.不用证书生成ipa,装进ipad1跑起来的全过程

说明一下,这个东西是给我自己看的,各位过客有问题也不要问我,因为我很可能也解答不出来。笔者只有一个ipad1可以用于ios调试,ipad1最高可以安装5.1.1。经调查5.1.1其实还是有不少用户在使用,好多的4s用户。   下载一个xcode4.6.2的dmg,安装之,你会发现里面的sdk只有6.1版本的。如果是更高版本的xcode,可能会对应7.0的sdk,所以我们第一件事就是安装5.1 ...
zeusami 评论(0) 有4925人浏览 2013-10-23 21:26

手机游戏引擎 Cocos2d-x

Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows8、Mac OSX、Linux、BlackBerry、Windows Phone等平台。Cocos2D-HTML5基于HTML5规范集开发,实现了引擎对浏览器的支持。捕鱼达人HTML5版本基于此引擎实现对浏览器的支持,并获得谷歌Web Store 首页置顶推荐。引擎配套有活跃的社区支持, ...
lizaochengwen 评论(0) 有1306人浏览 2013-09-13 10:31

浅谈Cocos2d-x

 一直没写什么总结,因为我觉得没什么我觉得很有意义的东西。 说实话,说道android RPG游戏我就热情高涨,我想要做一个画面感很强的游戏, 出于热 ...
再_见孙悟空 评论(0) 有931人浏览 2013-09-11 23:16

cocos3d教程:Hello,World

这是cocos3d的主页,一个复杂的,但直观且易于使用的,3D的应用程序开发框架,为iOS平台。 cocos3d,你可以建立复杂的,动态的3D游戏和应用程序中使用的Objective-C。   cocos3d是cocos2d的,流行的框架建设的iOS游戏和应用程序(2D或2.5D的等角投影),发挥出一个同伴。   cocos3d增加这是一个完整的3D建模空间,包括三维网格模型,透视投影摄像机,材料和 ...
lizaochengwen 评论(0) 有1490人浏览 2013-09-11 19:21

总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别

引用摘要: 最近开始学习cocos2d, 查阅资料发现有个Cocos2d-X和Cocos2d-iphone, 不解,为什么会有两种 ... 在网上查阅找到了Himi写的这篇总结, 很详细,于是转来收藏!嘿嘿 ... Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! ... 这里还有三点要说下:      第一:现在很多游戏公司都趋向于Cocos2d-X引擎开发游戏的趋势,不得不说Cocos2d ...
lizaochengwen 评论(0) 有822人浏览 2013-09-11 19:20

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