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最新文章列表
ColorBlend公式
The blend operation that occurs for each blend mode in Photoshop can be summed up in the following macros:
#defineChannelBlend_Normal(A,B)((uint8
Expression Blend实例中文教程
随着计算机软件开发分工细节化,微软对已有的产品线进行了调整,在保持原有经典开发工具Visual Studio基础上,又推出了一套新的设计开发工具系列,Expression Studio。 Expression Studio设计工具系列包含四项主要产品:
Expression Blend
Expression Blend(下称Blend),是一款用于设计桌面和Web应用用户界面的 ...
silverlight
Microsoft Silverlight是微软所发展的 Web 前端应用程序开发解决方案,是微软丰富型互联网应用程序(Rich Internet Application)策略的主要应用程序开发平台之一 ...
微软宣布适用于瘦客户机的Windows Embedded平台
体验新一代WinCE,参与调查,赢大奖http://www.msembed.com/newsletter/201102/Compact7.html
关键字 微软 瘦客户机 Windows Embedded平台
4月26日微软发布了面向瘦客户机设备的Windows Embedded平台,由此原始设备供应商(OEMs)可以通过将Windows和云延伸到专用设备,提供高安全、便于管理、总体拥有成本(T ...
选择Windows Embedded Compact 7的6大理由
体验新一代WinCE,参与调查,赢大奖http://www.msembed.com/newsletter/201102/Compact7.htm
在嵌入式系统市场上,Windows获得的份额正在增大,而且链接到网络的嵌入式设备正日益增多。在微软的眼中,多种嵌入式设备都将会自然而然的增加网络能力,并会搜寻相关的服务,也会向网络呈现其能力,以便产生面向新服务的市场。Windows Embedded C ...
微软为硬件厂商描述基于Windows平台的商业机会
欢迎下载试用新一代Windows Embedded CE(Compact 7):http://www.microsoft.com/windowsembedded/zh-cn/products/windowsce/default.mspx
作者:CNET科技资讯网
本文关键词:Computex E ...
建立Windows Embedded Compact 7开发环境
欢迎下载试用新一代Windows Embedded CE(Compact 7)http://www.microsoft.com/windowsembedded/zh-cn/products/windowsce/default.mspx
建立Windows Embedded Compact 7开发环境
大家期盼已久的WinCE7终于来了!微软于近日正式发布了Windows Embedd ...
Silverlight & Blend动画设计系列十三:三角函数(Trigonometry)动画之飘落的雪花(Falling Snow)
平时我们所看到的雪花(Falling Snow)飘飘的效果实际上也是一个动画,是由许多的动画对象共同完成的一个界面效果。对于不同大小的雪片可以通过缩放变换(ScaleTransform)功能特性确定,雪片飘落是存在于一个空间之中,通过不同的透明度值可使雪花看上去具有一定的空间视觉,雪花的飘落过程是由三角函数的原理实现的左右滑落效果,并可根据随机生成数字作为雪花飘落的速度。
雪花UserC ...
Silverlight & Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation)
说到对象的旋转,或许就会联想到对象角度的概念。对象的旋转实现实际上就是利用对象的角度改变来实现的位置变换,在《Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)》一文中有对对象的不同角度变换的实现介绍,本篇要介绍的自由旋转(Free-form rotation)将借助《Function Silverlight 3 Animation》一书中的 ...
windowsce6.0移植笔记(一)
TE6410DEV上windowsce6.0移植笔记(一)
WinCE6.0与5.0的区别
Windows CE6.0重新设计了Kernel,和Windows CE 5.0相比较支持的进程数从32个扩展到32000 ,每个进程的地址空间从32MB扩展到2GB ,很多系统模块(如文件系统和设备管理器)将运行在kernel模式,OAL也从kernel独立出来,driver可以运行在kernel模 ...
【Silverlight】Bing Maps开发应用与技巧五:实现图钉(Pushpin)的可拖放性(Draggable)扩展
目前在Bing Maps Silverlight Control中并没有提供可拖放的图钉(Pushpin)控件,其强大、灵活的架构设计为开发者提供了非常强大的扩展支持,要实现图钉控件的可拖放性可以自己动手进行扩展实现。
<!--<br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighte ...
【Silverlight】Bing Maps开发应用与技巧二:自定义图钉标注控件和动态ToolPanel
在Bing Maps Silverlight Control中以及为我们提供了地图图钉控件Pushpin,我曾经在《使用图钉层(Pushpin layer)及地图图层(MapLayer)》一文中介绍过他的使用方法,本篇主要介绍如何自定义图钉标注控件以及对他的一些扩展,比如实现图钉的动态ToolPanel。
关于图钉的UI外观的设计这里就不详细介绍了,通过Blend可以快速的构建UI界面 ...
Silverlight & Blend动画设计系列六:动画技巧(Animation Techniques)之对象与路径转化、波感特效
当我们在进行Silverlight & Blend进行动画设计的过程中,可能需要设计出很多效果不一的图形图像出来作为动画的基本组成元素。然而在设计过程中可能会出现许多的问题,比如当前绘制了一个椭圆,但是在动画中仅仅只需要椭圆的一半或是更多更少的部分用作与动画元素,这时候就需要对椭圆对象进行相应的处理才能满足我们的需求,那到底该怎么做才能实现最终想要的效果呢?本篇将介绍在Microsoft ...
Silverlight & Blend动画设计系列五:故事板(StoryBoards)和动画(Animations)
正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知。本篇将续前面几篇基础动画之上,详细介绍Silverlight里提供故事板(StoryBorards)的属性和各种不同类型的动画(Animations)的详细知识点,揭晓在Blend下设计动画的内幕故事。
一、故事板(Story ...
【Silverlight】Bing Maps学习系列(四):使用图钉层(Pushpin layer)及地图图层(MapLayer)
如果我们需要在Bing Maps中加入一个小图钉标记,该如何实现了?Bing Maps控件已经为我们提供了这个功能,在Microsoft.Maps.MapControl名称空间下提供了实现图钉应用的图钉层Pushpin类,比如我们可以通过如下的方式来定位一个图订层在地图上的位置:
代码
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