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最新文章列表
获取Bitmap大小
Bitmap的操作常常会导致OOM(内存溢出)。
在处理Bitmap时,可以通过先获取Bitmap的边框来确定缩放处理。
具体操作可以通过BitmapFactory.Option来实现,具体步骤如下:
设置inJustDecodeBounds为true,获取option;
根据option计算inSampleSize;
解码Bitmap前要设置inJustDecodeBounds为fa ...
Android 图片加载Bitmap OOM错误解决办法
Android加载资源图片时,很容易出现OOM的错误。
因为Android系统对内存有一个限制,如果超出该限制,就会出现OOM。为了避免这个问题,需要在加载资源时尽量考虑如何节约内存,尽快释放资源等等。
Android系统版本对图片加载,回收的影响:
1,在Android 2.3以及之后,采用的是并发回收机制,避免在回收内存时的卡顿现象。
2,在Android 2.3.3(API Level 10 ...
android 管理Bitmap内存 - 开发文档翻译
由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解
本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接
Managing Bitmap Memory
管理Bitmap内存
In addition to the steps described in Caching Bitmaps, there are specific things you can do to facil ...
android 缓存Bitmap - 开发文档翻译
由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解
本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接
Loading a single bitmap into your user interface (UI) is straightforward, however things get more complicated if you need to load a large ...
android 图片双缓存,开源框架 universali image loader
最近做android的图片双缓存发现了一个开源框架,觉得很好用,在这里记录一下,留着备用。
if you want to get a rounded bitmap , you can use this: new RoundedBitmapDisplayer(20); example:
ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance( ...
android Bitmap位图的使用
使用BitmapFactory (Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)
利用BitmapFactory可以从一个指定文件中,利用decodeFile()解出Bitmap;也可以定义的图片资源中,利用decodeResource()解出Bitmap。使用Bi ...
Android技术积累:图片缓存管理
缓存: 本文链接地址:http://keegan-lee.diandian.com/post/2012-12-06/40047548955
android 由解析bitmap引起的内存溢出问题
发表于 2012/10/28 由 peibingqing
最近在做一款塔防游戏,用的事surfaceview框架,由于图片过多,而且游戏过程中都需要这些图片,所以加载成bi ...
三步搞定android应用图片缓存
目前很多商业应用都会涉及到从网络上读取图片数据的问题,为了节约用户流量,应用一般会将图片缓存起来。图片缓存一般分为内存缓存和外存缓存。内存缓存运用java的 缓存机制,在程序完全退出后,缓存所在的内存空间可能被其它应用程序占用从而丢失。外存缓存一般放在程序特有的访问空间或者sd卡中,在sd卡中存放的资 源为公有资源,其它程序也可以访问,且对用户来讲没有一个强制清除缓存的规范机制。综合以上,本文采用 ...
Android 内存溢出解决方案(OOM) 整理总结
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://mzh3344258.blog.51cto.com/1823534/804237
在 最近做的工程中发现加载的图片太多或图片过大时经常出现OOM问题,找网上资料也提供了很多方法,但自己感觉有点乱,特此,今天在不同型号的三款安卓手机 上做了测试,因为有效果也有结果, ...
android端读取本地图片出现OutOfMemoryException
前些日子一直为图片内存溢出问题困扰着,查了N多资料,将google彻底翻遍了都没找到解决方案,就当我几乎绝望的时候意外发现了一位网友的一个 工具类,抱着最后一丝希望将代码co过来试了一把,结果令我喜出望外。嘿,解决了!暂不说多么欢喜了,听我慢慢道来这其中的前因后果吧!
需求:下载时候将图片一并down下来,在空间里显示并支持离线观看
第一个版本代码:
//从本地读取图 ...
Starling 内存优化关于Texture和Image的使用
最近写的内容,内存保障
一些基本的东西经过反复排查,都还是解决掉了
比如
重写dispose函数
一些事件侦听的消除
子控件递归的删除致空等
但是监听内存,发现Bitmap和BitmapData依旧占据内存不放
发现需要注意两条
1.Texture使用的时候,尽量用bitmapData,因为存储的是数据,可以dispose(),节省内存,用Bitmap的话,对象就会占用很多。
2.搜了St ...
Android Bitmap,Drawable, byte[]转化
Bitmap -- Drawable
1:
BitmapDrawable bd= new BitmapDrawable(bitmap)
Bitmap -- byte[]
1:
private byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream ...